Lederrüstung/römische: Unterschied zwischen den Versionen

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| Temperaturschutz = wärmt etwas
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| Rüstungsstärke = gut
| Rüstungsstärke = gut
| Zustand = recht beständig
| Rüstungszustand = recht beständig
| Gewicht = 2
| Gewicht = 2
| Licht = 0
| Licht = 0
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* Rüstung des [[Centurio]]s im Treppenhaus des [[Landsitz|Landsitzes von Gaius Bonus]] nördlich der [[Römerstraße IV]].
* Rüstung des [[Centurio]]s im Treppenhaus des [[Landsitz|Landsitzes von Gaius Bonus]] nördlich der [[Römerstraße IV]].
* Rüstung der [[Centurio|Centurionen]] in den Römerlagern [[Römerlager#Aquarium|Aquarium]], [[Römerlager#Babaorum|Babaorum]], und [[Römerlager#Laudanum|Laudanum]].
* Rüstung der [[Centurio|Centurionen]] in den Römerlagern [[Römerlager#Aquarium|Aquarium]], [[Römerlager#Babaorum|Babaorum]], und [[Römerlager#Laudanum|Laudanum]].
* Rüstung von [[Korruptus|Dekurio Korruptus]] in seiner Steinhütte nahe des [[Küstendorf]]es.
* Rüstung von [[Korruptus|Dekurio Korruptus]] in seiner Steinhütte nahe dem [[Küstendorf]].
* Rüstung von [[Nixalsverdrus|Dekurio Nixalsverdrus]] in [[Lutetia]].
* Rüstung von [[Nixalsverdrus|Dekurio Nixalsverdrus]] in [[Lutetia]].
* Rüstung von [[Legionär/Faulus|Legionär Faulus]] im [[Küstendorf]].
* Rüstung vom [[Legionär/Abgebrannten Hund|dicken, betrunkenen Legionär]] im Schankraum des [[Zum Abgebrannten Hund|"Abgebrannten Hundes"]] an der [[Römerstraße IV]].
* Rüstung vom [[Legionär/Grenze|Legionär]] an der Gallisch-Gotischen Grenze südöstlich vom [[Karnutenwald]].
* Rüstung vom [[Legionär/Lutetia|Legionär]] in [[Lutetia]].
* Rüstung vom [[Legionär/Lutetia|Legionär]] in [[Lutetia]].
* Rüstung vom [[Legionär/Abgebrannten Hund|dicken, betrunkenen Legionär]] im Schankraum des [[Zum Abgebrannten Hund|"Abgebrannten Hundes"]] an der [[Römerstraße IV]].
* Rüstung von [[Legionär/Faulus|Legionär Faulus]] im [[Küstendorf]].
* Rüstung vom [[Legionär/Römerlager|römischen Legionär]] in den Römerlagern [[Römerlager#Aquarium|Aquarium]], [[Römerlager#Babaorum|Babaorum]], und [[Römerlager#Laudanum|Laudanum]].
* Rüstung vom [[Legionär/Römerlager|römischen Legionär]] in den Römerlagern [[Römerlager#Aquarium|Aquarium]], [[Römerlager#Babaorum|Babaorum]], und [[Römerlager#Laudanum|Laudanum]].
* Rüstung vom [[Legionär/Abgebrannten Hund|schmächtigen, betrunkenen Legionär]] im Schankraum des [[Zum Abgebrannten Hund|"Abgebrannten Hundes"]] an der [[Römerstraße IV]].
* Rüstung vom [[Legionär/Abgebrannten Hund|schmächtigen, betrunkenen Legionär]] im Schankraum des [[Zum Abgebrannten Hund|"Abgebrannten Hundes"]] an der [[Römerstraße IV]].
* Im Gerümpel am Hafen von [[Massilia]].
* Im Gerümpel am Hafen von [[Massilia]].

Aktuelle Version vom 8. Februar 2018, 11:50 Uhr

Aussehen

Eine grobe aber feste Lederruestung, die sicherlich einiges aushalten kann.

Informationen

Kann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: Leder
Kann von einem Seher bestimmt werden.Temperaturschutz: wärmt etwas
Kann von einem Seher bestimmt werden, es ist nicht notwendig auf Stats, Skills oder ob angezogene Rüstung zu achten.

Das geführte Schild (Waffe) wird bei einem Spieler mit 100er Stats und vollem Skill gesehen.
Rüstungsstärke:
4 (gut)
Kann von einem Seher bestimmt werden, es ist nicht notwendig auf Stats, Skills oder ob angezogene Rüstung zu achten.Rüstungszustand: 5 (recht beständig)
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht.

Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.
Gewicht:
2 (leicht)
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: 0 (leuchtet nicht)
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: ja
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: nein

Fundort