Dinar/Währung: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Dinar ist eine schwere Goldmünze mit einem Durchmesser von mehr als <br>
Der Dinar ist eine schwere Goldmuenze mit einem Durchmesser von mehr als
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arabische 1 zu erkennen. Darueber befindet sich das Wappen von Doerrland,
in dem deutlich eine Königskobra zu erkennen ist, und ferner ein <br>
in dem deutlich eine Koenigskobra zu erkennen ist, und ferner ein
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arabischer Text, der sich im Kreis am Muenzenrand entlangzieht. Die
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Rueckseite des Dinars zeigt eine aufgepraegte Oase, in deren Hintergrund
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die Sonne wie ein maechtiger Feuerball die ganze Flaeche der Muenze
ausfüllt.
ausfuellt.
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| Material = Edelmetall
| Gewicht = 1
| Gewicht = 1

Aktuelle Version vom 3. August 2018, 19:19 Uhr

Aussehen

Der Dinar ist eine schwere Goldmuenze mit einem Durchmesser von mehr als
drei Zentimetern. Auf der Vorderseite ist unten deutlich eine kleine,
arabische 1 zu erkennen. Darueber befindet sich das Wappen von Doerrland,
in dem deutlich eine Koenigskobra zu erkennen ist, und ferner ein
arabischer Text, der sich im Kreis am Muenzenrand entlangzieht. Die
Rueckseite des Dinars zeigt eine aufgepraegte Oase, in deren Hintergrund
die Sonne wie ein maechtiger Feuerball die ganze Flaeche der Muenze
ausfuellt.

Informationen

Kann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: Edelmetall
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht.

Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.
Gewicht:
1 (sehr leicht)
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: 0 (leuchtet nicht)
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: nein
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: nein

Fundort

Funktion

Wechselkurs

Valuta Dinar
1000 Dukaten 74
1000 Drachmen 855
1000 Franken 438
1000 Gulden 712
1000 Groschen 61
1000 Kauri 228
1000 Kronen 1140
1000 Mark 1711
1000 Riki 285
1000 Sesterze 1425
1000 Taler 570
1000 Zorkmids 1140
Valuta Dinar
13491 Dukaten 1000
1168 Drachmen 1000
2280 Franken 1000
1403 Gulden 1000
16140 Groschen 1000
4385 Kauri 1000
877 Kronen 1000
584 Mark 1000
3508 Riki 1000
701 Sesterze 1000
1754 Taler 1000
877 Zorkmids 1000