Langschwert/Barovia: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Info|Kategorie=Waffe|Typ=Langschwert|Gegend=Dörrland
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== Fundort ==
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Waffe der [[Ghoul/Barovia2|verwesenden Ghoule]] vor einem Schutthaufen des [[Barovia#Landhaus|Landhauses]] in [[Barovia]].
* Waffe vom [[Ghoul/Barovia|Ghoul]] an einer extrem dunklen Stelle in [[Barovia]].
 
* Waffe vom [[Ghoul/Barovia|verwesenden Ghoul]] vor einem Schutthaufen des [[Barovia#Landhaus|Landhauses]] in [[Barovia]].
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* Waffe vom [[Unhold]] an einer extrem dunklen Stelle in [[Barovia]].
* Waffe der [[Unhold]]e auf dem Friedhof im [[Barovia#Alter Svalichwald|alten Svalichwald]] von [[Barovia]].

Aktuelle Version vom 19. September 2018, 23:09 Uhr

Aussehen


Verwesender Ghoul:
Ein Langschwert.
Ghoul/Unhold(e):
Ein gewoehnliches Langschwert.

Informationen

Kann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: Metall
Kann von einem Seher bestimmt werden, die geführte Waffe (Schild) wird bei einem Spieler mit 100er Stats und vollem Skill gesehen.Waffenstärke: 7 (prima)
Kann von einem Seher bestimmt werden, es ist nicht notwendig auf Stats, Skills oder ob geführte Waffe (Schild) zu achten.Waffenzustand: 4 (eher beständig)
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht.

Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.
Gewicht:
4 (gerade noch leicht)
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: 0 (leuchtet nicht)
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: nein
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: nein

Fundort