Elfenhelm/Njoerd: Unterschied zwischen den Versionen

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Auf seinem Kamm sind mehrere Federn als Helmzier befestigt. Das Metall <br>
Auf seinem Kamm sind mehrere Federn als Helmzier befestigt. Das Metall <br>
scheint fast ein eigenes Licht auszustrahlen, so hell glänzt es. Vor <br>
scheint fast ein eigenes Licht auszustrahlen, so hell glaenzt es. Vor <br>
deinen Augen siehst Du ein Bild mächtiger Elfenfürsten aus dem Ersten <br>
deinen Augen siehst Du ein Bild maechtiger Elfenfuersten aus dem Ersten <br>
Zeitalter, wie sie in den Krieg gegen Morgoth ziehen ...
Zeitalter, wie sie in den Krieg gegen Morgoth ziehen ...
| Material = Edelmetall/Metall
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| Temperaturschutz = wärmt etwas
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Version vom 17. Dezember 2017, 02:53 Uhr

Aussehen

Auf seinem Kamm sind mehrere Federn als Helmzier befestigt. Das Metall 
scheint fast ein eigenes Licht auszustrahlen, so hell glaenzt es. Vor
deinen Augen siehst Du ein Bild maechtiger Elfenfuersten aus dem Ersten
Zeitalter, wie sie in den Krieg gegen Morgoth ziehen ...

Informationen

Kann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: Edelmetall, Metall
Kann von einem Seher bestimmt werden.Temperaturschutz: wärmt etwas
Kann von einem Seher bestimmt werden, es ist nicht notwendig auf Stats, Skills oder ob angezogene Rüstung zu achten.

Das geführte Schild (Waffe) wird bei einem Spieler mit 100er Stats und vollem Skill gesehen.
Rüstungsstärke:
3 (geht so)
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht.

Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.
Gewicht:
2 (leicht)
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: 0 (leuchtet nicht)
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: nein
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: nein

Fundort

Als Belohnung von Njoerd in einer kleinen Höhle Westlich vom Elfenhaven.