Greif: Unterschied zwischen den Versionen

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== Heimat ==
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# Vor der Zugbrücke der [[Ritterburg]] auf [[Drachenland]].
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# In einem riesigen Nest an der Felswand nördlich der [[Ebene/Tadmor|Tadmor-Ebene]].
 
== Besonderheit ==
Mit der [[Greifenfeder]] von [[Ritter/Tadmor|Ritter Siegmund]] kann man ihn in dem Adlernest an der Felswand nördlich der [[Ebene/Tadmor|Tadmor-Ebene]] rufen und dann auf ihm zur [[Ritterburg]] fliegen.


== Besonderheit ==
== Besonderheit ==
{{Todo|Der Greif scheint noch kein zweites Ziel zu haben, man landet nach 5min wieder vor der Ritterburg. Aber beim abheben kommt die Meldung, man verlasse die Insel Vaniorh.}}
{{Todo|Der Greif scheint noch kein zweites Ziel zu haben, man landet nach 5min wieder vor der Ritterburg. Aber beim abheben kommt die Meldung, man verlasse die Insel Vaniorh.}}

Version vom 15. Januar 2019, 15:08 Uhr

Aussehen

Ein Wesen mit einem Adlerkopf, den Schwingen eines Adlers und einem
Loewenkoerper.

Ausrüstung

Keine.

Heimat

  1. Vor der Zugbrücke der Ritterburg auf Drachenland.
  2. In einem riesigen Nest an der Felswand nördlich der Tadmor-Ebene.

Besonderheit

Mit der Greifenfeder von Ritter Siegmund kann man ihn in dem Adlernest an der Felswand nördlich der Tadmor-Ebene rufen und dann auf ihm zur Ritterburg fliegen.

Besonderheit

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Todo: Der Greif scheint noch kein zweites Ziel zu haben, man landet nach 5min wieder vor der Ritterburg. Aber beim abheben kommt die Meldung, man verlasse die Insel Vaniorh.