Hexenwald: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Sehenswürdigkeit|Nordische Inseln||Der Hexenwald auf Thule}}
{{Sehenswürdigkeit|Nordische Inseln||Der Hexenwald auf Thule}}
Ein großes Stück des [[#Karte|Hexenwaldes]] besteht aus einen leicht verwirrenden Mischwald, der speziellen Teil des südlichen Hexenwaldes umschließt. Seine Besonderheit besteht darin, dass es im Wald keine gewohnten Richtungen gibt. Sämtliche Richtungsangaben bestehen in den Namen der Bäume, die dort stehen.
Ein großes Stück des [[#Karte|Hexenwaldes]] besteht aus einen leicht verwirrenden Mischwald, der speziellen Teil des südlichen Hexenwaldes umschließt. Seine Besonderheit besteht darin, dass es im Wald keine gewohnten Richtungen gibt. Sämtliche Richtungsangaben bestehen in den Namen der Bäume, die dort stehen. Es gibt einige Wege in den südlichen Hexenwald, einen Trampelpfad und hier findet sich auch die Quelle des Flusses "Eisige Wasser". Ist man nahe des Waldrandes, so geht die Sonderrichtung "raus" aus dem Wald hinaus. Zu dem gibt es noch einen Bootsanlegesteg. Von dem es westlich und südlich sich der finstere, sich bis weit über den Horizont erstreckende [[#Karte|Hexenwald]] befindet. Im Osten fließt die 'eisige Wasser', der größte Fluss auf [[Thule]], Richtung [[Ozean|Meer]]. Erreichen kann man den Anleger mit dem [[Fährboot]] oder dem eigenen Schiff. Hierzu gibt es spezielle [[Kompass/Hexenwald|Segelkurse]].


Es gibt einige Wege in den südlichen Hexenwald, einen Trampelpfad und hier findet sich auch die Quelle des Flusses "Eisige Wasser". Ist man nahe des Waldrandes, so geht die Sonderrichtung "raus" aus dem Wald hinaus. Zu dem gibt es noch einen Bootsanlegesteg. Von dem es westlich und südlich sich der finstere, sich bis weit über den Horizont erstreckende [[#Karte|Hexenwald]] befindet. Im Osten fließt die 'eisige Wasser', der größte Fluss auf [[Thule]], Richtung [[Ozean|Meer]]. Erreichen kann man den Anleger mit dem [[Fährboot]] oder dem eigenen Schiff. Hierzu gibt es spezielle [[Kompass/Hexenwald|Segelkurse]].
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                  Ka-Bi-Pl-Ul-Fi-Wd--1--1--1
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   1 Waldrand
   1 Waldrand
   2 Fluss "Eisige Wasser"
   2 Fluss "Eisige Wasser"
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  We Weide
  We Weide
  Wd Weißdorn
  Wd Weißdorn
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== [[#toc|Dunkelwald]] ==
== [[#toc|Dunkelwald]] ==
Der Dunkelwald wird auch südlicher Hexenwald genannt, er schließt an den allgemeinen [[#Karte|Hexenwald]] als auch an den speziellen Waldabschnitt des [[Hexenvolk]]es an, im Grunde ist alles ein fließender Übergang, wären nicht spezielle Passagen, die nur Mitglieder des [[Hexenvolk]]es begehen können.
Der Dunkelwald wird auch südlicher Hexenwald genannt, er schließt an den allgemeinen [[#Karte|Hexenwald]] als auch an den speziellen Waldabschnitt des [[Hexenvolk]]es an, im Grunde ist alles ein fließender Übergang, wären nicht spezielle Passagen, die nur Mitglieder des [[Hexenvolk]]es begehen können. Im Inneren des Dunkelwaldes trifft man schließlich auf ein von den Hexen gepflegtes Wegesystem, was aufgrund seiner Weitläufigkeit nicht wirklich so hilfreich ist, wie es sich anhört. Von dort aus sollte es nicht mehr so weit bis zum [[Hexenhaus]] sein.


Im Inneren des Dunkelwaldes trifft man schließlich auf ein von den Hexen gepflegtes Wegesystem, was aufgrund seiner Weitläufigkeit nicht wirklich so hilfreich ist, wie es sich anhört. Von dort aus sollte es nicht mehr so weit bis zum [[Hexenhaus]] sein.
Im Süden vom Anlegesteg liegt eine Lichtung, auf der einige Nordtrolle ihr Lager aufgeschlagen haben, darunter ein [[Nordtroll/Hexenwald|lichtscheuer]], ein [[Nordtroll/Hexenwald|verspielter]], ein [[Nordtroll/Hexenwald|wilder Nordtroll]], ein [[Nordtroll/Hexenwald|runzliger Nordtroll]] und ein [[Nordtroll/Hexenwald|grimmiger Nordtroll]]. Südlich der Lichtung hält ein [[Nordtroll/Hexenwald2|unzufriedener Nordtroll]] vor der Phosphorhöhle Wache, von der es heißt, Hexen können hier durch einen [[#Stollen|Stollen]] bis ins [[Hexenhaus]] gelangen. Am See belästigen einen, egal ob Hexe oder nicht, [[Mücke]]n, [[Fliege/Hexenwald|Fliegen]] und sogar [[Libelle/Hexenwald|Libellen]]. Auf der anliegenden Wiese kann man, so man das Geheimnis kennt, den [[Graskniffler]] hervorlocken. Irgendwo lebt in einer [[#Eiche|Eiche]] die Hexe [[Mira]].


Im Süden vom Anlegesteg liegt eine Lichtung, auf der einige Nordtrolle ihr Lager aufgeschlagen haben, darunter ein [[Nordtroll/Hexenwald|lichtscheuer]], ein [[Nordtroll/Hexenwald|verspielter]], ein [[Nordtroll/Hexenwald|wilder Nordtroll]], ein [[Nordtroll/Hexenwald|runzliger Nordtroll]] und ein [[Nordtroll/Hexenwald|grimmiger Nordtroll]]. Südlich der Lichtung hält ein [[Nordtroll/Hexenwald2|unzufriedener Nordtroll]] vor der Phosphorhöhle Wache, von der es heißt, Hexen können hier durch einen [[#Stollen|Stollen]] bis ins [[Hexenhaus]] gelangen.
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Am See belästigen einen, egal ob Hexe oder nicht, [[Mücke]]n, [[Fliege/Hexenwald|Fliegen]] und sogar [[Libelle/Hexenwald|Libellen]]. Auf der anliegenden Wiese kann man, so man das Geheimnis kennt, den [[Graskniffler]] hervorlocken. Irgendwo lebt in einer [[#Eiche|Eiche]] die Hexe [[Mira]].
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   * Nur für [[Hexen]] gangbar  
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   * Nur für Hexen gangbar  


   E [[#Höhle|Eingang einer Höhle]]
   E [[#Höhle|Eingang einer Höhle]]
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                                                                      * Weg nur für Hexen gangbar
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                                                                      1 Anlegestelle im Wald
                                                                      2 Trampelpfad
                                                2                    3 Lichtung mit dem Denkmal eines Katers
                                                /                     4 Lichtung mit einem Baldachin
                                              /                      5 Brücke
                              16              o                      6 Lichtung
                              |              |                      7 [[#Eiche|Eiche]]
                              |              |                      8 Lichtung mit Dunkeltrollen
                        6-23  17    19-20    18                      9 Vor einer Höhle
                        |*      *  /  |    *                      10 Phosphorhöhle
                        | *      * /    |  *        o-----1        11 Hexenwald ([[Gnom/Hexenwald|kleiner Gnom]])
                      25  b------s    21--o        |    |        12 [[Buche/Hexenwald|Buche]]
                        |  |\          /  |        |    |        13 Hecke
  4--5  2              |  | \        /    |        3--o  o        14 Felskreis
      \  \      25-24**26 25-27    31-22  |        /    \ |        15 Hügel auf [[Thule]]
      \  \      \ |  |  |        /|  \ |      /      \|        16 Schlucht
        o  o      \|  |  |      / |    \|    12    o--o--2      17 Geröllfeld
        | /        25**28-29-----31-33-32-30      |    |            18 Dichtes Dickicht
        |/          |                            |    |            19 Hoch auf den Blocksberg
        o          o--o                          o-11  8            20 Quelle
        \        /    \                        /|    |            21 Holzkreuz
          \      /      \                      / |    |            22 Mauer
        o--6--o--7    o  o--o--o    o--------o  2    9            23 Friedhof der Vertrauten
      /        /    / \        \  /                  |            24 See
      /        /    /  \        \ /                  |            25 Ufer
    13.14    o    /    \        o                  10            26 Trittsteine im See
    /          \  /      \      |                                27 Dickicht
  /            \ /        \      :                                28 Weidenbaum
15              o--o-34    o                                      29 Bachmündung
                    |        \                                      30 Vor dem Hexenhaus
                    |          \                                    31 Pfad am Bach
                  35          2                                    32 Hexenhaus
                                                                    33 Kräutergarten
                                                                    34 Eine schattige Lichtung
                                                                    35 Eingang zu [[Drago|Dragos Höhle]]


=== [[#toc|Eiche]] ===
=== [[#toc|Eiche]] ===
Auf einer Lichtung im südlichen [[#Südlicher Hexenwald|Hexenwald]] sitzt [[Mira]]. In einer riesigen, uralten, hohlen Eiche ist ihre Wohnung, in die man mit einem sehr langen Seil hinabklettern kann. In ihr gibt es eine gemütliche Wohnküche und einen Lagerraum. Schiebt man im Lagerraum eine Kiste zur Seite, dann enthüllt man ein Loch.  
Auf einer Lichtung im südlichen [[#Südlicher Hexenwald|Hexenwald]] sitzt [[Mira]]. In einer riesigen, uralten, hohlen Eiche ist ihre Wohnung, in die man mit einem sehr langen Seil hinabklettern kann. In ihr gibt es eine gemütliche Wohnküche und einen Lagerraum. Schiebt man im Lagerraum eine Kiste zur Seite, dann enthüllt man ein Loch. Trinkt man einen verkleinernden Zaubertrank und wird klein, kann man ins Loch hinein und in die Wohnhöhle von [[Florin]], dem Waldwichtel gelange. Vor seiner Tür ist ein kleiner Garten, in dem [[Kreuzspinne/Hexenwald|eine riesige Kreuzspinne]] lauert. Hat man seine normale Größe, steht man hier vor der Eiche, doch als Winzling hat man eine andere Perspektive.
 
Trinkt man einen verkleinernden Zaubertrank und wird klein, kann man ins Loch hinein und in die Wohnhöhle von [[Florin]], dem Waldwichtel gelange. Vor seiner Tür ist ein kleiner Garten, in dem [[Kreuzspinne/Hexenwald|eine riesige Kreuzspinne]] lauert. Hat man seine normale Größe, steht man hier vor der Eiche, doch als Winzling hat man eine andere Perspektive.


{{Karte/Ascii|<nowiki>
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H    2  6--5
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  H [[#Südlicher Hexenwald|Lichtung]] ([[Mira]])
  H [[#Südlicher Hexenwald|Lichtung]] ([[Mira]])
   
   
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  5 Unten (Wohnhöhle) ([[Florin]])
  5 Unten (Wohnhöhle) ([[Florin]])
  6 Am Fuß (Garten) ([[Kreuzspinne/Hexenwald|Kreuzspinne]])
  6 Am Fuß (Garten) ([[Kreuzspinne/Hexenwald|Kreuzspinne]])
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=== [[#toc|Höhle]] ===
=== [[#toc|Höhle]] ===
Versteckt in einer Felswand hinter einem Spalt liegt eine Höhle, die auch die Drachenhöhle genannt wird. Es sollen schon mutige Abenteurer Tagelang versucht haben, ihren Weg hindurch zu finden, doch eine Vielzahl listiger falsche Spuren wurden geschickt gelegt, um den Weg zu verschleiern. Doch selbst wenn man es geschafft hat, die Feuerfalle zu überlisten, so ist der Weg bis hin zum wahren Schatz der Höhle einer, der größte Aufmerksamkeit verlangt. Hat man es endlich geschafft, dann erwartet einen eine Überraschung. Der Drache [[Drago]] wohnt hier und seine Heimstatt und Zuflucht ist die verborgene Bibliothek der Drachen. Wenn man freundlich zu ihm ist, kann man von ihm sogar eine [[Momenterolle]] erhalten.
Versteckt in einer Felswand hinter einem Spalt liegt eine Höhle, die auch die Drachenhöhle genannt wird. Es sollen schon mutige Abenteurer Tagelang versucht haben, ihren Weg hindurch zu finden, doch eine Vielzahl listiger falsche Spuren wurden geschickt gelegt, um den Weg zu verschleiern. Doch selbst wenn man es geschafft hat, die Feuerfalle zu überlisten, so ist der Weg bis hin zum wahren Schatz der Höhle einer, der größte Aufmerksamkeit verlangt. Hat man es endlich geschafft, dann erwartet einen eine Überraschung. Der Drache [[Drago]] wohnt hier und seine Heimstatt und Zuflucht ist die verborgene Bibliothek der Drachen. Wenn man freundlich zu ihm ist, kann man von ihm sogar eine [[Momenterolle]] erhalten.


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Durch den Keller des [[Hexenhaus]]es gelangt man in einen Tunnel unter dem [[Hexenwald]]. Hier leben etliche [[Nordtroll]]e und es ist sehr schwer, durch zu gelangen. Die beiden Ausgänge liegen in einer Phosphorhöhle im [[Hexenwald]], in dem ebenfalls [[Nordtroll]]e leben, sowie an einer Leiter an einer verschlossenen Falltür. Vermutlich endet dieser Ausgang im [[Hexenwald]].
Durch den Keller des [[Hexenhaus]]es gelangt man in einen Tunnel unter dem [[Hexenwald]]. Hier leben etliche [[Nordtroll]]e und es ist sehr schwer, durch zu gelangen. Die beiden Ausgänge liegen in einer Phosphorhöhle im [[Hexenwald]], in dem ebenfalls [[Nordtroll]]e leben, sowie an einer Leiter an einer verschlossenen Falltür. Vermutlich endet dieser Ausgang im [[Hexenwald]].


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  1 Keller des [[Hexenhaus]]es  
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Version vom 15. März 2018, 19:59 Uhr

Ein großes Stück des Hexenwaldes besteht aus einen leicht verwirrenden Mischwald, der speziellen Teil des südlichen Hexenwaldes umschließt. Seine Besonderheit besteht darin, dass es im Wald keine gewohnten Richtungen gibt. Sämtliche Richtungsangaben bestehen in den Namen der Bäume, die dort stehen. Es gibt einige Wege in den südlichen Hexenwald, einen Trampelpfad und hier findet sich auch die Quelle des Flusses "Eisige Wasser". Ist man nahe des Waldrandes, so geht die Sonderrichtung "raus" aus dem Wald hinaus. Zu dem gibt es noch einen Bootsanlegesteg. Von dem es westlich und südlich sich der finstere, sich bis weit über den Horizont erstreckende Hexenwald befindet. Im Osten fließt die 'eisige Wasser', der größte Fluss auf Thule, Richtung Meer. Erreichen kann man den Anleger mit dem Fährboot oder dem eigenen Schiff. Hierzu gibt es spezielle Segelkurse.

Karte

Zeichenerklärung
| Nord/Süd
- West/Ost
/ Nordost/Südwest
\ Nordwest/Südost
˄ Hoch
˅ Runter
' Keine erkennbare Himmelsrichtung
. oder zur Verlängerung von Wegen
▼ ◄ Nur hinein
► ▲ Kein zurück
            1--1--1--1--1--1--1--1--1
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       / |/\|/\|/\|/\|/\|/\|/\|/\|/\|/\|
   1--1--1-Lä-Bi-Fi-Ul--5-Ki-Lä-Ta-Ei--1
   |\/|\/|\/|\/|\/|\/|\/|\/|\/|\/|\/|\/|\
   |/\|/\|/\|/\|/\|/\|/\|/\|/\|/\|/\|/\| \
   1-Bu-Wd-Ei-We-Ta-Bu--3--2-We-Wd-Fi--1--1
   |\/|\/|\/|\/|\/|\/| / \ |\/|\/|\/|\/|\/|\
   |/\|/\|/\|/\|/\|/\|/   \|/\|/\|/\|/\|/\| \
1--1-Ta-Ka-Ul-Ki--3--3     3--2-Pl-Ul-Ka--1--1
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1-Bi-Pl-Li-Fi--3              3--2-Bi-Lä-Ah--1
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|/\|       \|/              /      \|/\|/\|/\|
1-Ah        3              4        2--2--2--2
|\/|         \                      |\/|\/|\/|
|/\|          \                     |/\|/\|/\|
1-Wd           3              4  4--3-Li-Ei--1
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                 Ka-Bi-Pl-Ul-Fi-Wd--1--1--1
 1 Waldrand
 2 Fluss "Eisige Wasser"
 3 Trampelpfad
 4 südlicher Hexenwald
 5 Quelle 
Ah Ahorn 
Bi Birke 
Bu Buche
Ei Eiche
Fi Fichte
Ki Kiefer
Li Linde
Lä Lärche
Pl Platane   
Ta Tanne
Ul Ulme
We Weide
Wd Weißdorn

Dunkelwald

Der Dunkelwald wird auch südlicher Hexenwald genannt, er schließt an den allgemeinen Hexenwald als auch an den speziellen Waldabschnitt des Hexenvolkes an, im Grunde ist alles ein fließender Übergang, wären nicht spezielle Passagen, die nur Mitglieder des Hexenvolkes begehen können. Im Inneren des Dunkelwaldes trifft man schließlich auf ein von den Hexen gepflegtes Wegesystem, was aufgrund seiner Weitläufigkeit nicht wirklich so hilfreich ist, wie es sich anhört. Von dort aus sollte es nicht mehr so weit bis zum Hexenhaus sein.

Im Süden vom Anlegesteg liegt eine Lichtung, auf der einige Nordtrolle ihr Lager aufgeschlagen haben, darunter ein lichtscheuer, ein verspielter, ein wilder Nordtroll, ein runzliger Nordtroll und ein grimmiger Nordtroll. Südlich der Lichtung hält ein unzufriedener Nordtroll vor der Phosphorhöhle Wache, von der es heißt, Hexen können hier durch einen Stollen bis ins Hexenhaus gelangen. Am See belästigen einen, egal ob Hexe oder nicht, Mücken, Fliegen und sogar Libellen. Auf der anliegenden Wiese kann man, so man das Geheimnis kennt, den Graskniffler hervorlocken. Irgendwo lebt in einer Eiche die Hexe Mira.

Zeichenerklärung
| Nord/Süd
- West/Ost
/ Nordost/Südwest
\ Nordwest/Südost
˄ Hoch
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' Keine erkennbare Himmelsrichtung
. oder zur Verlängerung von Wegen
▼ ◄ Nur hinein
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                     W  W  W  o--o 12-13    15--
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F--F--F        7..6  o           o--o  11          W
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|    \| \         |    \       /      \
F     F--F--F     F  o--3--o--L     T  o--o
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                                 E
 * Nur für Hexen gangbar 
 E Eingang einer Höhle
 F Fjord
 H Hexenhaus
 L Lichtung (Eiche & Mira)
 S See
 W Hexenwald
 
 1 Felskreis
 2 Felsbrocken
 3 Kleine Lichtung
 4 Steinerne Brücke
 5 Friedliche Waldlichtung (Vögelchen)
 6 Alter Platz
 7 Felsnische
 8 Einschnitt
 9 Krater
10 Schattige Lichtung
11 Blätterdach der Trauerweide
12 Lichtung
13 Tannenwald
14 Hangars Tod
15 Mischwald
16 Mauer
17 
18 
19 
20 
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Todo: Vollenden

Eiche

Auf einer Lichtung im südlichen Hexenwald sitzt Mira. In einer riesigen, uralten, hohlen Eiche ist ihre Wohnung, in die man mit einem sehr langen Seil hinabklettern kann. In ihr gibt es eine gemütliche Wohnküche und einen Lagerraum. Schiebt man im Lagerraum eine Kiste zur Seite, dann enthüllt man ein Loch. Trinkt man einen verkleinernden Zaubertrank und wird klein, kann man ins Loch hinein und in die Wohnhöhle von Florin, dem Waldwichtel gelange. Vor seiner Tür ist ein kleiner Garten, in dem eine riesige Kreuzspinne lauert. Hat man seine normale Größe, steht man hier vor der Eiche, doch als Winzling hat man eine andere Perspektive.

Zeichenerklärung
| Nord/Süd
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/ Nordost/Südwest
\ Nordwest/Südost
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  . .
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H     2  6--5
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         3--4
H Lichtung (Mira)

1 Krone
2 Stamm
3 Unten (Küche)
4 Unten (Lagerraum)
5 Unten (Wohnhöhle) (Florin)
6 Am Fuß (Garten) (Kreuzspinne)

Höhle

Versteckt in einer Felswand hinter einem Spalt liegt eine Höhle, die auch die Drachenhöhle genannt wird. Es sollen schon mutige Abenteurer Tagelang versucht haben, ihren Weg hindurch zu finden, doch eine Vielzahl listiger falsche Spuren wurden geschickt gelegt, um den Weg zu verschleiern. Doch selbst wenn man es geschafft hat, die Feuerfalle zu überlisten, so ist der Weg bis hin zum wahren Schatz der Höhle einer, der größte Aufmerksamkeit verlangt. Hat man es endlich geschafft, dann erwartet einen eine Überraschung. Der Drache Drago wohnt hier und seine Heimstatt und Zuflucht ist die verborgene Bibliothek der Drachen. Wenn man freundlich zu ihm ist, kann man von ihm sogar eine Momenterolle erhalten.

Zeichenerklärung
| Nord/Süd
- West/Ost
/ Nordost/Südwest
\ Nordwest/Südost
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' Keine erkennbare Himmelsrichtung
. oder zur Verlängerung von Wegen
▼ ◄ Nur hinein
► ▲ Kein zurück
   H
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5  2  o
 \ . ^
  \./
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   4
H Hexenwald

1 Eingangs
2 Sims
3 Höhle
4 Höhlennische 
  (Uhrwerk)
5 Bibliothek 
  (Drago)

Stollen

Durch den Keller des Hexenhauses gelangt man in einen Tunnel unter dem Hexenwald. Hier leben etliche Nordtrolle und es ist sehr schwer, durch zu gelangen. Die beiden Ausgänge liegen in einer Phosphorhöhle im Hexenwald, in dem ebenfalls Nordtrolle leben, sowie an einer Leiter an einer verschlossenen Falltür. Vermutlich endet dieser Ausgang im Hexenwald.

Zeichenerklärung
| Nord/Süd
- West/Ost
/ Nordost/Südwest
\ Nordwest/Südost
˄ Hoch
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' Keine erkennbare Himmelsrichtung
. oder zur Verlängerung von Wegen
▼ ◄ Nur hinein
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H Hexenwald

1 Keller des Hexenhauses 
2 Phosphorhöhle