Aussehen
Es ist ein grosses Spielbrett, das aus Kirschenholz hergestellt wurde. Mit
diesem Brett kann man Ataxx spielen. Auf der Unterseite des Brettes sind
die Spielregeln befestigt. Mit <brett> kannst du dir die Spielstellung
anschauen.
Informationen
| ⓘKann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material:
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Holz
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ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht.
Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.Gewicht:
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5 (ein klein wenig schwer)
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| ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht:
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0 (leuchtet nicht)
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| ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar:
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ja
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| ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt:
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ja
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Fundort
Bei Juan am Steinkreis beim Elfendorf auf Drachenland.
Funktion
[Spoilerwarnung]
ATAXX - Ein Strategiespiel fuer zwei Spieler
Das Spielbrett sieht folgendermassen aus:
+-A-B-C-D-E-F-G-+
1| S . . . . . W |1
2| . . . . . . . |2 WEISS (W): Croft ist am Zug.
3| . . . . . . . |3 SCHWARZ (S): Accolon
4| . . . . . . . |4 Zugnummer : 1
5| . . . . . . . |5
6| . . . . . . . |6 Das Spiel ist im Gange.
7| W . . . . . S |7 Stand: 2W zu 2S, 45 freie Felder.
+-A-B-C-D-E-F-G-+
Ziel des Spieles ist es, am Ende der Partie die meisten Spielsteine
zu haben. Die Partie endet, wenn kein Feld mehr frei ist, der Gegner
keine Steine mehr hat oder er einfach nicht mehr ziehen kann, wenn er
am Zug ist.
Gezogen wird folgendermassen:
- Entweder man erzeugt einen weiteren eigenen Spielstein in dem man
einen bereits positionierten Stein "spaltet". Der neue Spielstein
wird auf ein angrenzendes freies Feld gesetzt.
- Oder man springt mit einem eigenen Spielstein auf ein Feld, welches
genau 2 Felder vom bisherigen Standpunkt entfernt ist.
+-A-B-C-D-E-F-G-+
1| s s s . . . . |1 Der schwarze Stein (S) auf B2 kann auf die mit
2| s S s . . . . |2 einem kleinen s markierten Felder abspalten,
3| s s s . . . . |3 z.B.: 'zieh b2 c3' oder nur 'zieh c3'
4| . . w w w w w |4
5| . . w . . . w |5 Der weisse Stein (W) auf E6 kann auf die mit
6| . . w . W . w |6 einem kleinen w markierten Felder springen,
7| . . w . . . w |7 z.B.: 'zieh e6 f4'
+-A-B-C-D-E-F-G-+ Das Feld E6 ist nach dem Zug unbesetzt.
Nach der Bewegung werden alle an das Zielfeld angrenzenden
gegnerischen Spielsteine in eigene umgewandelt:
+-A-B-C-D-E-F-G-+ +-A-B-C-D-E-F-G-+
1| . . . . . . . |1 1| . . . . . . . |1
2| . W S . . . . |2 2| . W S . . . . |2
3| . W S . . . . |3 zieh c3 d4 3| . W S . . . . |3
4| . . . . W W . |4 ----> 4| . . . S S W . |4
5| . . . W W W . |5 5| . . . S S W . |5
6| . . . W W W . |6 6| . . . W W W . |6
7| . . . . . . . |7 7| . . . . . . . |7
+-A-B-C-D-E-F-G-+ +-A-B-C-D-E-F-G-+
+-A-B-C-D-E-F-G-+ +-A-B-C-D-E-F-G-+
1| . . . . . . . |1 1| . . . . . . . |1
2| . W W . . . . |2 2| . W . . . . . |2
3| . . S S S . . |3 zieh c2 d4 3| . . W W W . . |3
4| . . S . S . . |4 ----> 4| . . W W W . . |4
5| . . S S S . . |5 5| . . W W W . . |5
6| . . . . . . . |6 6| . . . . . . . |6
7| . . . . . . . |7 7| . . . . . . . |7
+-A-B-C-D-E-F-G-+ +-A-B-C-D-E-F-G-+
Angrenzende Felder sind die Felder, die horizontal, vertikal und
diagonal neben dem Feld liegen.
Damit das Spielfeld interessanter wird, gibt es auf dem Spielfeld
Hindernisse (#), die bestimmte Felder blockieren. Auf solche Felder
kann nicht gezogen werden, z.B.:
+-A-B-C-D-E-F-G-+
1| S . . . . . W |1
2| . # . # . # . |2 'zieh a7 b6' ist ein ungueltiger Zug.
3| . . . . . . . |3
4| . # . # . # . |4 'zieh a7 c5' ueberspringt das Hindernis.
5| . . . . . . . |5
6| . # . # . # . |6
7| W . . . . . S |7
+-A-B-C-D-E-F-G-+
Mit 'befehle' erfaehrst du mehr ueber die Befehle.
[Spoilerwarnung]
Liste der Kommandos:
befehle : Gibt diese Befehlsliste aus.
lese regeln : Gibt die Spielregeln aus.
kommentar <text> : Damit kannst du deine Meinung, eventuelle Fehler und
Verbesserungsvorschlaege loswerden.
sieger : Gibt eine Tabelle aller Spielenden aus
(Man taucht erst nach ein paar Spielen auf).
gross : Schaltet auf die grosse Darstellung um.
klein : Schaltet auf die kleine Darstellung um
(Klein ist voreingestellt).
spiel mit <name> : Startet ein Spiel mit dir und <name>.
zug <xy> [[nach] <vw>:
Setzt einen Spielstein auf <xy> bzw. setzt den
Spielstein von <xy> nach <vw>.
brett : Gibt den aktuellen Spielstand aus.
abbruch : Bricht das Spiel ab, wenn du einer der Mitspieler bist,
oder eine alte Partie noch im Gange ist und die alten
Mitspieler nicht mehr im Raum sind oder schon zu lange
idle sind.
Meldungen
Kurier
<Spieler> hat nun genug von Ataxx!
Erfahrung
Die Meldungen unterscheiden sich, wenn die ersten Runden gegen Spieler gespielt werden oder nur gegen Juan.
Nur Spieler am Ende Juan:
* Du hast gerade mal so die Regeln von Ataxx durchschaut.
* Du hast die ersten Partien Ataxx gewonnen.
* Du weisst, wie man bei Ataxx den Mitspielern Sorgen bereitet.
* Du verblueffst deine Ataxxgegner immer wieder mit miesen Tricks.
* Du bist schon fast ein Meister in Ataxx. Jetzt musst du nur noch Juan schlagen.
* Du bist ein wahrer Meister in Ataxx.
Mixt Spieler - Juan - Spieler:
...
* Dir fehlt nur noch wenig Erfahrung, um eine Meister in Ataxx zu sein.
* Du bist ein wahrer Meister in Ataxx.
Nur Juan:
* Du hast Juan einmal in Ataxx geschlagen!
* Du hast Juan das zweite Mal in Ataxx bezwungen!
* Du bist ein wahrer Meister in Ataxx.