Ein Handtuch
< Handtuch
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Aussehen
Ein scheinbar ganz normales Handtuch - vielleicht etwas abgenutzt und verwaschen, aber sonst nichts besonderes. Das absolut haessliche blau-gelbe Bluemchenmuster und sein seltsamer Geruch lassen darauf schließen, dass es zu mehr als nur zum Abtrocknen gedacht ist. An einer Ecke des Handtuches ist ein kleiner Zettel angenäht.
Informationen
ⓘKann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: | Textil |
ⓘKann von einem Seher bestimmt werden.Temperaturschutz: | wärmt etwas |
ⓘKann von einem Seher bestimmt werden, die geführte Waffe (Schild) wird bei einem Spieler mit 100er Stats und vollem Skill gesehen.Waffenstärke: | 2 (schlecht) |
ⓘKann von einem Seher bestimmt werden, es ist nicht notwendig auf Stats, Skills oder ob geführte Waffe (Schild) zu achten.Waffenzustand: | 5 (recht beständig) |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, in dem man einen beliebigen Gegenstand reinlegt, falls nur spezielle Gegenstände in den Behälter passen, weißt UNItopia darauf hin.Fasst: | Gegenstand, Spieler |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Volumen. Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.Volumen: |
7, 1 |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht. Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.Gewicht: |
1 (sehr leicht) |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: | 0 (leuchtet nicht) |
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: | ja |
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: | nein |
Fundort
Vom Skelett in der unterirdischen Oase von Natumo in Nordwestdörrland.
Besonderheit
- Als Notsignal erzeugt es folgende Meldung:
<Spieler> schwenkt wie wild sein/ihr Handtuch nach Dir! Es scheint sich wohl um so eine Art Notsignal zu handeln.
Funktion
Befehl | Kurzbeschreibung |
---|---|
wickle handtuch um mich / von mir | Das Handtuch wirkt wie ein waermender Mantel. |
knote handtuch an den mast | Auf dem Floss kann man es als Segel verwenden. |
fuehre / senke handtuch | Das Handtuch ist eine kleine Nahkampfwaffe. |
binde handtuch um meinen kopf / von meinem kopf | Um an dem Panzerkaefer in der Oase vorbeizukommen. |
schwenke handtuch nach PERSON | Als Notsignal kann man das Handtuch schwenken. |
trockne mich / person <mit handtuch> ab | Wenn man nass ist, kann man sich damit abtrocknen. |
setze / lege mich auf tuch | Wenn man sich etwas ausruhen will. |
Kategorien:
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- Info
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- Info/Material/Textil
- Info/Temperaturschutz
- Info/Temperaturschutz/wärmt etwas
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- Info/Waffenstärke/schlecht
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- Info/Waffenzustand/recht beständig
- Info/Fasst
- Info/Fasst/Gegenstand
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- Info/Volumen/7
- Info/Volumen/1
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- Info/Gewicht/0-9
- Info/Gewicht/1
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