Eine Karte

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Aussehen

Eine leere Karte.

Informationen

Kann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: Unbekannt
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht.

Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.
Gewicht:
1 (sehr leicht)
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: 0 (leuchtet nicht)
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: nein
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: nein

Fundort

Zu kaufen bei Petrow in der Labgasse von Dörrstadt.

Funktion

Man kann Markierungen anbringen mit 
 'marke karte hier/<himmelsrichtung> <Buchstabe>'
 z.B. 'marke meine 2. karte osten *'
Man kann Markierungen loeschen mit 
 'marke karte hier/<himmelsrichtung> loeschen'
Man kann mit 'wanderung karte' im Geiste auf der Karte wandern.
Man kann mit 'ausschnitt <breite> <hoehe>'
 die Groesse des angezeigten Ausschnitts festlegen.

Für eine kleine Gefälligkeit bei Petrow wird die Karte magisch und erhält noch:

Mit 'automap karte' kann man das Automap-Feature der Karte an/ausstellen.