Glaskaraffe: Unterschied zwischen den Versionen

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| Titel = Eine edle Glaskaraffe
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| Fasst = Flüssigkeit
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| Volumen = 5/Schluck
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== Fundort ==
== Fundort ==
Auf dem [[Vampyrschloss#Friedhof|Friedhof]] des [[Vampyrschloss]]es.
Auf dem [[Vampyrschloss#Friedhof|Friedhof]] des [[Vampyrschloss]]es.
== Besonderheit ==
Die Karaffe enthält anfangs [[Blut/Glaskaraffe|Blut]].

Aktuelle Version vom 20. September 2018, 09:23 Uhr

Aussehen

Eine edle Karaffe aus geschliffenem Glas. Als Verschluss steckt auf ihrem
Hals ein ebenso glaeserner Stopfen, der den Inhalt vor dem versehentlichen
Verschuetten bewahrt.
Die Karaffe ist ganz mit Blut gefuellt.

Informationen

Kann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: Glas
Kann von jedem bestimmt werden, in dem man einen beliebigen Gegenstand reinlegt, falls nur spezielle Gegenstände in den Behälter passen, weißt UNItopia darauf hin.Fasst: Flüssigkeit
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Volumen.

Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.
Volumen:
5, Schluck
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht.

Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.
Gewicht:
3 (schon eher leicht)
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: 0 (leuchtet nicht)
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: nein
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: nein

Fundort

Auf dem Friedhof des Vampyrschlosses.

Besonderheit

Die Karaffe enthält anfangs Blut.