Aussehen
Ein alter, dunkelbrauner Wikingerstiefel aus Leder, dessen Sohle schon
ziemlich abgelaufen ist. Er taugt allerhoechstens noch als Wuerfelbecher.
Um den Stiefel sind drei breite Lederbaendchen gebunden. Außerdem sind
zwei Zettelchen und eine Liste daran befestigt.
Informationen
| ⓘKann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material:
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Leder
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ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht.
Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.Gewicht:
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1 (sehr leicht)
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| ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht:
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0 (leuchtet nicht)
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| ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar:
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ja
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| ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt:
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nein
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Fundort
In einem alten Schrank im Haupthaus von Phexcaer auf Thule.
Funktion
[Spoilerwarnung]
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\ Die Spielidee ist, ueber bestimmte Kombination von Augenzahlen der /
/ fuenf Wuerfel Punkte zu erreichen. Dabei gibt es 13 verschiedene Moeg- \
\ lichkeiten. /
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\ - 1er /
/ In der Sparte 1er werden alle Wuerfel die die Augenzahl '1' haben \
\ mit ihrer Augenzahl gewertet. /
/ Zum Beispiel: 1 3 1 5 1 \
\ Diese Wuerfelkombination wuerde 3 Punkte bedeuten. /
/ \
\ - 2er - 6er /
/ Analog zu 1er. \
\ /
/ - Dreierpasch \
\ In der Sparte Dreierpasch werden alle Wuerfelaugen gewertet, /
/ allerdings muessen darunter 3 gleiche Wuerfel sein. \
\ Zum Beispiel: 3 3 1 5 3 /
/ Diese Wuerfelkombination wuerde 15 Punkte bedeuten. \
\ /
/ - Viererpasch \
\ Der Viererpasch ist analog dem 3er Pasch, nur muessen hier 4 /
/ gleiche Wuerfel vorhanden sein. \
\ /
/ - Full House \
\ Ein Full House ist eine Kombination aus 3 gleichen Wuerfeln und /
/ zusaetzlich noch einem Paar gleicher Wuerfel. Unabhaengig von der \
\ Augenzahl gibt es 25 Punkte. Ein Kniffel kann auch als Full House /
/ verwendet werden. \
\ Zum Beispiel: 4 4 6 4 6 /
/ \
\ - Kleine Strasse /
/ Eine kleine Strasse besteht aus 4 Wuerfeln, deren Augenzahlen \
\ immer um eins erhoeht sind. Unabhaengig von der Augenzahl gibt es /
/ 30 Punkte. \
\ Zum Beispiel: 2 3 4 3 5 /
/ \
\ - Grosse Strasse /
/ Eine grosse Strasse besteht aus 5 Wuerfeln, deren Augenzahlen \
\ immer um eins erhoeht sind. Unabhaengig von der Augenzahl gibt es /
/ 40 Punkte. \
\ Zum Beispiel: 2 1 4 3 5 /
/ \
\ - Kniffel /
/ Ein Kniffel sind 5 gleiche Wuerfel. Unabhaengig von der Augenzahl \
\ gibt es 50 Punkte. /
/ Zum Beispiel: 1 1 1 1 1 \
\ /
/ - Chance \
\ Bei der Chance ist die Kombination der Wuerfel egal. Hier werden /
/ einfach die Augenzahlen addiert. \
\ /
/ \
\ Der Spielverlauf /
/ ---------------- \
\ /
/ Wenn alle Mitspieler sich per 'spiele kniffel' angemeldet haben, kann \
\ das Spiel mit 'starte kniffel' gestartet werden. (Wer bereits alles /
/ mitspielen will, erfaehrt man mit 'lies liste') \
\ Nachdem das Spiel gestartet wurde, beginnt der erste Spieler mit /
/ Wuerfeln. Von seinem Wurf darf er beliebig viele Wuerfel behalten, mit \
\ dem Ziel eine bestimmte Wurfkombination zu erreichen. Mit den uebrigen /
/ Wuerfeln wuerfelt er dann weiter. Danach kann er wieder Wuerfel nach \
\ Belieben behalten, so dass er in einer Runde maximal 3x wuerfeln darf. /
/ Wenn der Spieler dreimal gewuerfelt hat oder meint, seine Kombination \
\ nicht mehr weiter durch Zuruecklegen und erneutem Wuerfeln verbessern /
/ zu koennen, muss er seinen Wurf eintragen. Wenn er keine punktebring- \
\ ende Kombination eintragen kann, muss er ein beliebiges Feld streichen. /
/ Danach ist der naechste Spieler an der Reihe. \
\ /
/ Das Spiel ist zuende, wenn jeder Spieler in all seine Felder geschrie- \
\ ben hat. Gewinner ist der Spieler mit der hoechsten Punktezahl. /
/ \
\ /
/ Besonderheiten bei der Punktezaehlung: \
\ /
/ - Wenn man in den Feldern 1er bis 6er insgesamt auf 63 oder mehr Punkte \
\ kommt wird einem ein zusaetzlicher Bonus von 35 Punkten gutgeschrie- /
/ ben. \
\ /
/ - Wenn man bereits einen Kniffel eingetragen hat und nochmals fuenf \
\ gleiche Augen zusammenwuerfelt, kann man diesen Wurf in ein anderes /
/ freies Feld eintragen, in welchem der Wurf Punkte bringt. Also im \
\ oberen Teil in das Feld mit den entsprechenden Augen, Dreierpasch und /
/ Viererpasch, Full House oder Chance. Fuer jeden Extra-Kniffel er- \
\ haelt man einen Bonus von 100 Punkten gutgeschrieben. /
/ \
\ Also dann, viel Spass beim Zocken! :-) /
/ \
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[Spoilerwarnung]
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\ Kommandos zu Kniffel: /
/ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ \
\ Mitspielen: ....... spiele kniffel /
/ Spielstart: ....... starte kniffel \
\ Spielausstieg: .... aussteigen | aufhoeren /
/ Wuerfeln: ......... wuerfle [neu] ........ wuerfelt mit allen Wuerfeln \
\ auf <augen> .......... wuerfelt auf bestimmte Werte /
/ auf 3 5 : behaelt alle 3er, 5er \
\ beh[alte] <wurf> ..... wuerfelt, einzelne W. behalten /
/ beh 3 3 5 : behaelt 2 3er, 1 5er \
\ Wurf eintragen: ... ein[tragen] <feld> ... <feld> ist beliebig abkuerzbar /
/ Feld streichen: ... streich[en] <feld> ... streich dp | vp | fh | kl | ... \
\ Einstellungen: .... autoliste [an|aus], liste [lang|kurz|extrakurz] /
/ Sonstiges: ........ kicke | antreiben | abbremsen | ueberrede <mitspieler> \
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Meldungen
Kurier
* SPIELER wuerfelt wie der Teufel.
* SPIELER ist der neue ausdauerndste Kniffelnde!
* SPIELER hat einen neuen Kniffelrekord aufgestellt!
Erfahrung
Für die Kniffelmeldungen gibt es keine exakte Reihenfolge. Da es darauf ankommt gegen wem man spielt, sprich nur Spieler, nur NPCs oder gemischt. Nur die beiden Endmeldungen sind immer gleich, bei der Vorletzten kommt schon die Kanalmeldung.
* Du weißt, wie man einen Stiefel anziehen kann.
...
* Du hast schon mal versucht die Kniffelregeln zu lesen.
...
* Einzelne Orks haben schon Angst vor dir, aber einer ganzen Horde hast du den Stiefel noch nicht um die Ohren gehaut.
* Das Kniffelspielen macht dir langsam richtig Spaß.
* Diese Solitaerekniffel machen dir schon längst keinen Spaß mehr.
...
* Du schwingst den Stiefel besser als manch einer sein Schwert.
- weit fortgeschrittene Meldungen (dokumentiere Reihenfolge - NPC):
* Du koenntest schon eine ganze roemische Kohorte mit dem Stiefel in die Flucht schlagen.
* Ausser einem Gildenteam hast du alle Gegner zu Tode gekniffelt.
* Ob Du schon oft genug gegen den Koenig unter dem Berg gewonnen hast um ein wahrer Meister zu sein?
* Ausser dem vereinigten Heer von Drachenreitern, Finsterlingen und Vampyren hast Du alle Gegner geschlagen.
- weit fortgeschrittene Meldungen (dokumentiere Reihenfolge - Spieler):
* Du koenntest schon eine ganze roemische Kohorte mit dem Stiefel in die Flucht schlagen.
* Du findest kaum noch ebenbuertige Kniffler.
* Deine Heidelberger Wuerfelschule ist in ganz Magyra bekannt.
* Du darfst Dich ab jetzt Kniffelchampion nennen.
- Endmeldungen:
* Nur der Tod fuerchtet sich nicht vor Deinen Kniffelkuensten.
* Du bist der Teufel der Kniffelspieler.