Die Feiertage in UNItopia
Aprilscherz
Immer am 1. April pflegt man sich in der realen Welt mit Streichen in den April zu schicken. Auch in Magyra gibt es alle neun Jahre den Aprilscherz, bei dem die obersten Götter dieser Welt sich einen Schabernack ausgedacht haben.
Chronologie
2001
Alle Götter und Engel wurden zu normalen Spielern, die Götter konnten weder auf ihren Zauberstab zugreifen noch die Engel auf ihre Engelskugel, es gab somit für keinen irgendeine Annehmlichkeit, und jeder musste mit den Risiken eines normalen Spielers leben.
2005
Jeder Kampf wurde zu einer großen Schmuserei. Gewohnte Kampfmeldungen wurden durch liebevolle Seelebefehle ersetzt. Dabei kam es zu keinen AP
-Verlusten. Etliche Gegenstände erhielten sonderbar veränderte Adjektive, so z.B. wurde die rostige Kiste eine rüstige Kiste. Es tauchten ungewohnte NPCs auf, so z.B. die asiatische Kampf-Kuh in Foo-Ling-Yoo, die strikt weibliche Kuhflade hinterließ.
2009
Die gewohnten Richtungen wurden durch personenbezogene Sonderrichtungen ersetzt. Also statt Norden, Süden, Osten und Westen gab es dann Vorwärts, Rückwärts, Links und Rechts.
2010
Die Ein- und Ausgänge der Städte waren vertauscht. Man ging in eine Stadt hinein, doch landete im Inneren einer ganz anderen Stadt und umgekehrt. Die Städte waren damals paarweise vertauscht mit der Anbindung an das Umland. Außerdem tauchte fast in jedem Feld ein Igel auf, den man kaum abschütteln konnte und in Tadmor liefen drei Detlefs herum.
2011
Das Geld von Unitopia war essbar. Dabei wurde jede Währung durch eine Süßigkeit ausgetauscht, die in irgendeinem Aspekt an das zugehörige Land, dessen Währung ersetzt wurde, erinnerte. Beispielsweise wurden Sesterzen, die Währung Galliens durch Gummifrösche ersetzt.
2012
Jedem Spieler fiel ein Bleistift aus dem Nichts ins Inventar, mit dem man Namen, Adjektive, Beschreibung und so weiter jeder Sache, jeden Ortes, jedes NPCs und jedes Spielers "bekritzeln" und so kreativ verwandeln konnte. Bei Nichtgefallen konnte man alles wieder wegradieren.
2013
Man wechselte mit jedem Spieler, den man per 'rede' ansprach, die Position. Es kam zu regelrechten Massenteleportationen, als Gruppengespräche per 'rede' geführt wurden. Dabei gab es allerdings teleportationssichere Orte, die zu keinem Austausch führten, die Unterwelt (Höhlenwelt), die Unterwasserwelt (String-Dreieck), das Pantheon, der Magiereisblock und Orte an denen aggressive NPCs stehen oder wenn ein Spieler idelt. Dazu gab es noch Orte die einem nur hin zum geredeten teleportiert haben, wenn man z.b. im Magystron der Magier saß, oder es es ist zufällig so passiert, ohne speziellen Ort.
2014
Man loggte ein und sah die Begrüßung vom Mud "Morgengrauen". Zufällige Gegenstände erwachten nach einer Weile mit ihnen im Raum zu einer Art kurzem Pseudoleben und reagierten auf Seelebefehle, wuschelten beispielsweise zurück oder kicherten oder gaben andere Hinweise auf ihre Anwesenheit. Auf die Frage: "Wer bist du?" gaben sie sogar Antwort. Und deutete man auf sie, reagierten sie mit "Hier, ich!" Winkte man allgemein, winkten sie zurück.
2015
Die Tode der NPCs wurden auf dem Brüllkanal gemeldet. Die Geister der getöteten NPCs erschienen an den Orten, an denen die Geister der umgekommenen Spieler erscheinen, um zu beten. Die NPC-Geister beteten aber nicht. Von dort aus bewegten sie sich, wenn ein Raum voll war, in den nächsten Raum und so weiter.
2016
Die Buchstaben der Namen machten sich selbständig und die meisten irrten als NPCs herum. Man konnte sie wieder einfangen oder wartete bis sie freiwillig in den Namen zurückkehrten. So schrumpften die Namen bis auf 2 Buchstaben oder wuchsen auf sehr lange unverständliche Worte an. Griff man einen Buchstaben an, sprangen andere Buchstaben aus dem Namen und griffen in den Kampf auf Seiten des Buchstabens ein. Die Buchstaben hatten alle ein individuelles Aussehen und Aktionen, die durch ihren Lautwert oder ihre Form bestimmt wurden:
2017
Alle Meldungen auf dem Brüllkanal wurden per Kurier als Nachricht überbracht. Bei Meldungen auf dem Rätselkanal oder dem Spielekanal erhielten Spieler sogar eine goldene Nachricht. Wie bei der Zeitung konnten die Nachrichten zu verschiedenen Figuren gefaltet werden. Ab und zu kicherte die Nachricht jemanden an oder winkte jemandem zu.
2018
Weil in diesem Jahr der 1. April auf den Ostersonntag gefallen ist, war der Scherz entsprechend österlicher Natur. Sehr viele NPCs waren in Hoppelhäschen, Hoppelhasen, Osterhäschen und Osterhasen verwandelt. Beim Einloggen war fast jedes Teil der Ausrüstung in ein Osterei verpackt, Ausnahmen hier von waren Autoloader, Lebendiges und Dinge die nicht ausgezogen werden konnten. Wenn man es öffnete, war der Ausrüstungsgegenstand wieder da.
Ostern
Alle Jahre wieder findet in der realen Welt das Osterfest statt. Es handelt sich um ein Fest des Glaubens, der Besinnlichkeit, doch für Kinder und Junggebliebene ist der Brauch des Ostereiersuchens gewiss das, was diesen Tag am meisten prägt.
Alle neun Magyrajahre laufen kleine Osterhäschen durch ganz Magyra und den Campus und verstecken in den Details der Räume kleine Ostergeschenke.
Bekannte Anzeichen für ein Versteck
Wurden in einem Raum Ostergeschenke versteckt, gibt es bestimmte, verräterische Zeichen:
- Am Boden siehst du eine Kullerspur von einem ovalen Gegenstand. Vielleicht suchst du mal danach.
- Am Boden bemerkst du ein paar Farbkleckse, die können nur vom Osterhasen sein.
- Du hast irgendwie das Gefühl, als hätte der Osterhase hier etwas versteckt.
- Ein paar Möhrchenstummel liegen hier herum. Vielleicht hat der Osterhase hier irgendwo etwas versteckt.
- Hier am Boden liegt etwas Hasenkot. Vielleicht war der Osterhase hier und hat etwas versteckt.
Bekannte Ostergeschenke
Weihnachten
Alle neun Magyrajahre, wenn in der realen Welt das Weihnachtsfest bevorsteht, wird in Nankea (Stadt) auf der Insel Nankea der Weihnachtsmarkt abgehalten.
An den eigentlichen Weihnachtsfeiertagen erscheint der Weihnachtsork und übergibt den anwesenden Spielern ihr persönliches Weihnachtspäckchen.