Drachenland

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D Letter.pngrachenland liegt oberhalb von Amerindia und unterhalb von Asia. Die Ebene ist weitgehend von Wald bedeckt, es gibt aber auch einige Gebirge. Die hier lebende Bevölkerung teilt sich auf in friedliebende Elfen, die sich im Norden angesiedelt haben, gefährliche Monster, die die Wälder unsicher machen und die wehrhaften Bewohner einiger Burgen. Ein Abstieg nach Amerindia ist möglich und nach Asia führt sogar ein Aufzug. Die meisten Besucher erreichen Drachenland jedoch durch die Dimensionstore. Auf Drachenland liegen vier Dimensionstore. Das erste liegt in Gnazelschist. Es führt nach Ephesos auf Phrygia. Im Westen des Waldes befindet sich ein Dimensionstor nach Gallien, im See versteckt bei Kasiliana gelangt man durch ein weiteres Dimensionstor zum Jadepalast. Weit im Osten der Drachenlande steht am Ende eines langen Pfades ein drehbares Dimensionstor. Es gibt auch zwei wirklich spektakuläre Wasserfälle, die zwei Flüssen als Quelle dienen. Die Straßen sind zu dem sehr gefährlich, da sie von Straßenräubern belagert sind.

Karte

Vorlage:Karte

Elfendorf

└► Nach Elfendorf - akzeptierte Währung auf den ganzen Ebenen: Franken.

Sehenswürdigkeiten

Abstieg Drachenland

└► Zum Abstieg Drachenland

Burg Tregyln

Weit im Südosten von Gnazelschist liegt die Burg Tregyln. Herrscher über diese Burg ist Baron Elgers, der sich den ganzen Tag lang die meist flachen Witze seines Hofnarren im Thronsaal anhören muss. Bewacht wird die Burg an den über den Burggraben führenden Brücken von je einem Wächter, der sich aber meist überreden lässt, einen doch passieren zu lassen. In der Burg hat sich ein Schmied niedergelassen, und praktischerweise beherbergt die Burg auch die Bank der Drachenlande. Ansonsten findet man hier die Gemächer der Herrscherfamilie, wobei Falk das Zimmer der Gemahlin Sabine bewacht. Auf die Burgmauer führt eine Treppe hinauf, dort oben liegt auch das bewachte Turmverlies. Eine Küche sorgt für das leibliche Wohl des Herrschers und der Bediensteten, weitere Teile der Burg sind dunkel und verlassen und liegen teilweise sogar unterhalb des Wasserspiegels. Dort hat es sich ein nicht ganz so niedlicher Wasserdrachen gemütlich gemacht, der sehr ungern gestört werden will und auch ab und zu in den umliegenden Gewässern nach einem Leckerbissen Ausschau hält. Allerdings ist er nicht gänzlich einigen netten Zuwendungen abgetan.

Zeichenerklärung
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 D DrachenlandNur Runter
 
 1 Burg Tregyln
   (Wächter)
 2 Büro des Schatzkanzlers
   (Bank-Kobold)
 3 Ahnengalerie
 4 Schmiede
   (Alfred)
 5 Arsenal
 6 Thronsaal
   (Elgers)
   (Friedwart)
 7 Gang
   (Falk)
 8 Sabines Schlafgemach
 9 Baron Elgers' Gemach
10 Speisesaal
11 Küche
   (Holmar)
12 Am Burggraben
13 Drachenhorst
   (Chrxptly)
14 Turm
   (Thomas)
15 Verlies
   (Chryseis)

Drachenwald

└► Zum Drachenwald

Gnazelschist

Gnazelschist ist ein ödes Gebiet, hier befindet sich eine Dorfstraße und einige armseligen Hütten. Ein Gemischtwarenladen hat sich dennoch hier angesiedelt und betreibt Handel mit den durchkommenden Wanderern. Dennoch ist dieses kleine Gebiet wichtig, da es durch ein Dimensionstor von Ephesos aus, den Süden sowie den Norden von Drachenland aus verbindet.

Zeichenerklärung
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D Drachenland

1 Gnazelschist
  (D-Tor -> Ephesos)
2 Krämermarkt
3 In Gnazelschist
4 Hügelland

Nebelgebirge

└► Zum Nebelgebirge

Ordensburg

Die Ordensburg selbst ist derzeit nicht zugänglich. Lediglich durch eine Geheimtür im Burggraben kann man das Verlies der Burg betreten. Hier sind viele Verliese und einige Folterkammern zu sehen. In einem Verlies hängt noch ein Skelett an der Wand in seinen Ketten. Die einzigen Bewohner des Verlieses sind eine Riesenspinne und eine Ratte. Neben der Burg gibt es noch einen verfallenen Bauernhof zu entdecken. Ein Abzweig des Weges führt zu einem Wappenladen. Wer ein Wappen nach eigenem Entwurf möchte, soll sich bei Sin melden.

Die hässliche Wahrheit über eine Burg wird sichtbar, wenn man sich ihre Verliese und Folterkammern anschaut. Besonders wichtig ist, dass man auf keinen Fall das Spinnennetz bei Tekla berührt. Man bleibt kleben und muss es dann eilig mit einer scharfen Waffe zerschneiden. Ist man nicht unsichtbar unterwegs, muss man sich zeitgleich der Riesenspinne erwehren und kann erst flüchten, hat man das Netz zerschnitten.

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 D Drachenland
  
 1 Vor einem Bauernhaus
 2 Gehöft
 3 Wappenladen
   (Grimmtorn)  
 4 Zugbrücke
 5 Unter der Zugbrücke
 6 Burggraben
 7 Jauchgrube
 8 Verlies 
 9 Verlies
   (Ratte)
10 Verlies
   (Skelett)
11 Wachraum
12 Folterkammer
   (Spinne Tekla)
13 Folterkammer

Rakoths Burg

└► Zu Rakoths Burg

Wasserfalle

└► Zu den Wasserfallen

Wyvernhöhle

Die große Drachenhöhle des Wyverndrachens ist weit über die Grenzen von Drachenland bekannt, ja sogar berühmt und berüchtigt. Vor der Höhle steht ein alter Mann, der einen zugleich vor dem Besuch der Höhle warnt und zugleich um Hilfe bittet. Hat man übrigens den Drachen gefunden und den Kampf gewonnen, dann stellt er aus der Klaue ein Schwert, das sog. Mormegil her. In der Höhle kann man leicht in den falschen Gang abbiegen und dort eine Spalte finden. So interessant sie ausschaut, so sehr muss vor ihr gewarnt werden: Sie ist ein Eingang in die Unterwelt und man sollte nicht leichtfertig hineingehen, sondern nur nach gründlichem Bedenken. Geht man weiter, so trifft man im östlichen Gang einen Wachoger, der einen nicht vorbeilässt und der kein leichter Gegner ist. Im westlichen Gang erwartet einen eine Flammenhöhle. Hat man beide Wege zum Ende durchquert, scheint es nicht weiterzugehen. Tastet man, entdeckt man, dass man hier von Illusionen aufgehalten wird. Am Ende begegnet man dem Wyverndrachen. Er vergiftet den Gegner, er schlägt neben seinen mächtigen Klauen auch mit seinem Schwanz zu und ist daher ein extrem harter Gegner. Warnung! Wer an ihm horcht, dem beißt er den Kopf ab!

Zeichenerklärung
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D Drachenland

1 Eingang der Höhle
  (Talnay)
2 Gang 
  (-> Unterwelt)
3 Beleuchtetet Gang
  (Wachoger)
4 Dunkler Gang
  (Feuerfalle)
5 Wyvernhöhle
  (Wyverndrache)

Geschöpfe

Aggressive

Defensive

Rätsel

Einzelspieler

Spiele

Mehrspieler