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Ergänzende Zwischenerfahrungsmeldungen
Spiele
Bei folgenden Spielen fehlt (höchstwahrscheinlich) der vollständige Eintrag der Zwischenerfahrungen. Das muss geprüft und nötigenfalls nachgetragen werden.
Rätsel
Bei folgenden Rätseln fehlt (höchstwahrscheinlich) der vollständige Eintrag der Zwischenerfahrungen. Das muss geprüft und nötigenfalls nachgetragen werden.
Veredelung
In Magyra gibt es allerhand Waffen verschiedener Stärken. Während man mit dem einen Schwert nicht mal einen Kratzer zufügen kann, zerfetzt man seinen Gegner mit einem anderen Schwert in der Luft. Hier findet ihr Möglichkeiten auch schwächere Waffen zu veredeln und/oder zu verstärken.
Schärfen
Das erste ist das Schärfen der Waffe. Dadurch erhält sie einen kleinen Stärke-Bonus. Hier stehen euch verschiedene Möglichkeiten zur Verfügung. Meister Vegeler in Ambring ist ein talentierter Schmied, der sich auf das Schärfen spezialisiert hat. Gegen ein kleines Entgelt erhält eure Waffe den Zusatz extrageschärft.
Eine weitere Möglichkeit ist der Wetzstein aus Borsippa. Mit schleife <Waffe> erhält sie die Zusatzbeschreibung Die Waffe sieht außerordentlich scharf aus (funktioniert nicht bei Edelmetallen und Elementarwaffen).
Allerdings verliert die Waffe dadurch an Haltbarkeit.
Gifte
Unter anderem auf Cyprus, am schwarzen Altar, könnt ihr eure Waffen auch vergiften lassen. Legt dafür die Waffe zusammen mit 2 Seelenbruchstücken und einer Fluchblutschote auf den Altar.
Legierungen
Mit der Hilfe eines Alchemisten könnt ihr eurer Waffe eine Legierung verpassen. Je nach verwendetem Metall erhält die Waffe nützliche Zusatzattribute.
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Magie
Magiergilde
Magier haben die Möglichkeit eure Waffe zu verzaubern. Sie wird dadurch sehr viel länger haltbar. Wird sie nicht von einem Meister verzaubert, so hält diese Magie nicht ewig. Sollte kein Magier anwesend sein, so kann der Zauber auch von Garithax ausgesprochen werden.
Auch solltet ihr beachten, dass verzauberte Waffen nicht mehr von einem Alchemisten veredelt werden können.
Bardengilde
Von einem Barden könnt ihr eure Waffe besingen lassen. Dadurch fängt sie nicht nur an zu tanzen, sondern wird zeitweise auch merklich stärker. Leider verringert sich dadurch auch die Haltbarkeit.
Sonstige
Direkt vor einem Kampf könnt ihr eure Waffe auch bei F'lar auf Sentinelle weihen. Sie erhält dadurch einen kleinen Stärkeschub und den Zusatz geweiht. Dieser Zauber hält dann ca. 20 Minuten an.
Verzierungen
Leider nur die blauglänzenden Waffen können zusätzlich mit Edelsteinen bestückt werden, wodurch sie die verschiedensten Zusatzfähigkeiten erhalten.
Grundfähigkeiten
Einige Waffen bringen schon von Hause aus nützliche Fähigkeiten mit. Hier ist eine kleine Auswahl:
- Achronos' Zahn - vergiftet
- Flammenschwert - verbrennt
- Kampfaxt - verwundet
- Stachel - lähmt