Ein schwarzes Buch
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Aussehen
Ein schwarzes Buch mit dem Gildenzeichen der Vampyre versehen. Vielleicht solltest du es mal lesen, falls es dich interessiert, wie man als Vampyr durch Magyra wandelt.
Informationen
ⓘKann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: | Papier |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht. Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.Gewicht: |
unbeweglich |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: | 0 (leuchtet nicht) |
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: | nein |
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: | nein |
Fundort
Im Präsentationsbüro der Vampyrgilde im Rathaus von Tadmor.
Inhalt
Allgemeine Informationen über die Vampyrgilde.
Faksimile
Inhaltsverzeichnis Seite 1: Die Geschichte Seite 2: Der Eintritt Seite 3: Die Raenge Seite 4: Die Goetter Seite 5: Das Verhalten Seite 6: Die Faehigkeiten Seite 7: Nahrung Seite 8: Die Gehilfen Seite 1 Die Geschichte der Vampyre Seit hunderten von Jahren uebervoelkern die Vampyre die Welt von Magyra. Die Vampyrgilde ist mit eine der groessten Gilden in Unitopia. Wir sind die dunkle Macht, deren Ursprung ist, dass wir in der Nacht am staerksten sind. Unsere Gildenraeume befinden sich auf dem Kontinent Midgard, am Fusse der Stadt Ambring, tief versteckt, wie es sich fuer Vampyre gehoert, haben wir dort unser Domizil stilgerecht bei den Huegelgraebern in einem Schloss. Folge einfach der Blutspur und der Weg fuehrt dich direkt dort hin! Seite 2 Der Eintritt Wenn du dich dazu entschlossen hast ein Vampyr zu werden, musst du den Weg auf dich nehmen und nach Midgard pilgern. In der Stadt Ambring unterhalb der Huegelgraeber im Schloss findest du die Gilde. Der Eintritt ist nur in der Nacht moeglich. Unsere rechte Hand von Dracula, Radamir steigt nur in der Nacht aus dem Sarg, um neue Mitglieder aufzunehmen bzw. Mitglieder die die Gilde verlassen moechten, den Austritt zu vollziehen. Hast du den Eintritt vollzogen, so erhaeltst du mit dem Befehl: "hilfe vampyr" eine Uebersicht ueber deine Faehigkeiten. Seite 3 Die Raenge in der Vampyrgilde Der Rang ist abhaengig von Deiner Erfahrung, die du Dir in Unitopia erarbeitest. Der Aufstieg in die einzelnen Raenge erfolgt nicht automatisch. Du musst zum Aufstieg immer wieder in die Gilde. Seite 4 Die Goetter Wenn du in Unitopia einmal Gott werden moechtest, wirst du in der Gilde als Graf bei einem maennlichen Charakter oder als Comtesse fuer den weiblichen Charakter gefuehrt. Wenn du den Befehl: "vampyre" eingibst, erhaeltst du eine Liste ueber die anwesenden Vampyre. Hinter dem Spielernamen sind die einzelnen Raenge der Gildenmitglieder aufgelistet. Stehen hinter den Namen Nosferatu oder Nosferate, sind das Goetter die fuer die Vampyrgilde programmieren, ebenso der Titel Schutzgott. Seite 5 Das Verhalten Eigentlich ist der klassische Vampyr ein Einzelgaenger, wie man es aus der Geschichte her kennt. Aber wie auch in jeder anderen Gilde Unitopias, stehen dir auch gerne Gildenmitglieder mit Rat zur Seite. Aber bedenke, nicht jeder Brueller ruft nach Erfolg. Also uebe dich auch mal in Geduld. Andere Spieler bzw. Engel haben vielleicht selber im Moment zu tun und haben keine Zeit. Also nicht gleich schmollend sich in die Gruft zurueck ziehen. Was hier auch bemerkt werden sollte ist, dass wir alle mal klein in Unitopia angefangen haben und uns nicht alles von selber zu geflogen ist. Wenn du spaeter in die Gilde eingetreten bist und Erfahrung besitzt, dann halte dich mit negativen Aeusserungen gegenueber kleinen Vampyren zurueck, wenn sie mal etwas nicht wissen sollten. Ein solches Verhalten traegt absolut nicht zu einem Gildenzusammenhalt bei. DANKE Seite 6 Die Faehigkeiten Die Faehigkeiten gliedern sich nach dem Rang, welchen du in der Gilde bekleidest. Je hoeher man in der Gilde aufsteigt, kommen Faehigkeiten hinzu. Wie bereits vorher beschrieben, erfaehrst du das wenn du den Befehl: "hilfe vampyr" eingibst. Wenn du einmal Probleme hast mit einem Befehl kannst du mit "hilfe <vbefehl>" naehere Angaben zu der Faehigkeit bekommen. Was den Vampyr natuerlich auch auszeichnet ist, dass wir Nachts staerker sind, was zum Beispiel bedeutet, dass wir in der Nacht mehr tragen koennen, als tagsueber. Ebenso wirst du feststellen koennen, dass wir Nachts sehen koennen und keine andere Hilfsmittel, wie Fackel usw. benoetigen. Probiere es einfach mal aus. Seite 7 Die Nahrung Unsere Nahrung besteht aus Blut, wir verabscheuen alle feste Nahrung. Wir koennen unseren Hunger stillen in dem wir Tiere, NPC´s oder auch Spieler/Engel aussaugen. Aber bedenke, nicht jeder Spieler/Engel ist von solch einer Tat vielleicht begeistert. Auch hier mag der Hinweis angebracht sein, dass du auch verantwortlich fuer dessen Tod bist, wenn der Spieler/Engel sich in einem schlechten Zustand befindet. Also vergewissere dich vorher, ob diese Person das vertragen kann. Naeheres nach zu lesen bei "hilfe Vampyr". Selbstverstaendlich koennen wir alle fluessige Nahrung zu uns nehmen, wie Wasser, Alkohol usw. Seite 8 Die Gehilfen Als Kampfhilfe steht dir ein Wolf zur Verfuegung. Unter dem Befehl "hilfe vampyr" kannst du nachlesen, wieviel Zauberpunkte (zps) du dazu aufwenden musst. Ebenso gibt es eine Fledermaus. Falls du dich mal edel und hilfsbereit zeigen willst und jemand ruft nach Wasser oder sonstige Dinge, kannst du mit der Fledermaus der betroffenden Person dieses schicken. Auch hier gilt, probiere es einfach mal aus.