Ein schwarzes Buch

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Aussehen

Ein schwarzes Buch mit dem Gildenzeichen der Vampyre versehen. Vielleicht
solltest du es mal lesen, falls es dich interessiert, wie man als Vampyr
durch Magyra wandelt.

Informationen

Kann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: Papier
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht.

Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.
Gewicht:
unbeweglich
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: 0 (leuchtet nicht)
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: nein
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: nein

Fundort

Im Präsentationsbüro der Vampyrgilde im Rathaus von Tadmor.

Inhalt

Allgemeine Informationen über die Vampyrgilde.

Faksimile

 
                     Inhaltsverzeichnis
                     
                    Seite 1: Die Geschichte
                    Seite 2: Der Eintritt
                    Seite 3: Die Raenge
                    Seite 4: Die Goetter
                    Seite 5: Das Verhalten
                    Seite 6: Die Faehigkeiten
                    Seite 7: Nahrung
                    Seite 8: Die Gehilfen



Seite 1
                    Die Geschichte der Vampyre
                    
Seit hunderten von Jahren uebervoelkern die Vampyre die Welt von Magyra.
Die Vampyrgilde ist mit eine der groessten Gilden in Unitopia. Wir sind
die dunkle Macht, deren Ursprung ist, dass wir in der Nacht am
staerksten sind.

Unsere Gildenraeume befinden sich auf dem Kontinent Midgard, am Fusse
der Stadt Ambring, tief versteckt, wie es sich fuer Vampyre gehoert, haben
wir dort unser Domizil stilgerecht bei den Huegelgraebern in einem
Schloss.

Folge einfach der Blutspur und der Weg fuehrt dich direkt dort hin!


Seite 2
                      Der Eintritt
                      
Wenn du dich dazu entschlossen hast ein Vampyr zu werden, musst du den
Weg auf dich nehmen und nach Midgard pilgern. In der Stadt Ambring
unterhalb der Huegelgraeber im Schloss findest du die Gilde.

Der Eintritt ist nur in der Nacht moeglich. Unsere rechte Hand von Dracula,
Radamir steigt nur in der Nacht aus dem Sarg, um neue Mitglieder 
aufzunehmen bzw. Mitglieder die die Gilde verlassen moechten, den
Austritt zu vollziehen.

Hast du den Eintritt vollzogen, so erhaeltst du mit dem Befehl:
"hilfe vampyr" eine Uebersicht ueber deine Faehigkeiten.                      


Seite 3
                 Die Raenge in der Vampyrgilde
                 
Der Rang ist abhaengig von Deiner Erfahrung, die du Dir in Unitopia
erarbeitest.

Der Aufstieg in die einzelnen Raenge erfolgt nicht automatisch. Du
musst zum Aufstieg immer wieder in die Gilde.

                 
Seite 4
                      Die Goetter
                      
Wenn du in Unitopia einmal Gott werden moechtest, wirst du in der
Gilde als Graf bei einem maennlichen Charakter oder als Comtesse
fuer den weiblichen Charakter gefuehrt.

Wenn du den Befehl: "vampyre" eingibst, erhaeltst du eine Liste ueber
die anwesenden Vampyre. Hinter dem Spielernamen sind die einzelnen
Raenge der Gildenmitglieder aufgelistet.

Stehen hinter den Namen Nosferatu oder Nosferate, sind das Goetter
die fuer die Vampyrgilde programmieren, ebenso der Titel Schutzgott.           


Seite 5
                          Das Verhalten 
                 
Eigentlich ist der klassische Vampyr ein Einzelgaenger, wie man es aus
der Geschichte her kennt. Aber wie auch in jeder anderen Gilde Unitopias,
stehen dir auch gerne Gildenmitglieder mit Rat zur Seite. Aber bedenke,
nicht jeder Brueller ruft nach Erfolg. Also uebe dich auch mal in Geduld.
Andere Spieler bzw. Engel haben vielleicht selber im Moment zu tun und
haben keine Zeit. Also nicht gleich schmollend sich in die Gruft zurueck
ziehen.

Was hier auch bemerkt werden sollte ist, dass wir alle mal klein in
Unitopia angefangen haben und uns nicht alles von selber zu geflogen ist.
Wenn du spaeter in die Gilde eingetreten bist und Erfahrung besitzt,
dann halte dich mit negativen Aeusserungen gegenueber kleinen Vampyren
zurueck, wenn sie mal etwas nicht wissen sollten.
Ein solches Verhalten traegt absolut nicht zu einem Gildenzusammenhalt
bei.

DANKE


Seite 6
                    Die Faehigkeiten
                    
Die Faehigkeiten gliedern sich nach dem Rang, welchen du in der Gilde
bekleidest. Je hoeher man in der Gilde aufsteigt, kommen Faehigkeiten
hinzu.

Wie bereits vorher beschrieben, erfaehrst du das wenn du den Befehl:
"hilfe vampyr" eingibst. Wenn du einmal Probleme hast mit einem
Befehl kannst du mit "hilfe <vbefehl>" naehere Angaben zu der Faehigkeit
bekommen.

Was den Vampyr natuerlich auch auszeichnet ist, dass wir Nachts staerker
sind, was zum Beispiel bedeutet, dass wir in der Nacht mehr tragen
koennen, als tagsueber. 

Ebenso wirst du feststellen koennen, dass wir Nachts sehen koennen und
keine andere Hilfsmittel, wie Fackel usw. benoetigen. Probiere es 
einfach mal aus.


Seite 7
                   Die Nahrung
                   
Unsere Nahrung besteht aus Blut, wir verabscheuen alle feste Nahrung.
Wir koennen unseren Hunger stillen in dem wir Tiere, NPC´s oder auch
Spieler/Engel aussaugen. Aber bedenke, nicht jeder Spieler/Engel ist
von solch einer Tat vielleicht begeistert. Auch hier mag der Hinweis
angebracht sein, dass du auch verantwortlich fuer dessen Tod bist,
wenn der Spieler/Engel sich in einem schlechten Zustand befindet. 
Also vergewissere dich vorher, ob diese Person das vertragen kann.

Naeheres nach zu lesen bei "hilfe Vampyr".

Selbstverstaendlich koennen wir alle fluessige Nahrung zu uns nehmen,
wie Wasser, Alkohol usw.                   


Seite 8
                   Die Gehilfen
                   
Als Kampfhilfe steht dir ein Wolf zur Verfuegung. Unter dem Befehl
"hilfe vampyr" kannst du nachlesen, wieviel Zauberpunkte (zps) du
dazu aufwenden musst.

Ebenso gibt es eine Fledermaus. Falls du dich mal edel und hilfsbereit
zeigen willst und jemand ruft nach Wasser oder sonstige Dinge, kannst
du mit der Fledermaus der betroffenden Person dieses schicken. Auch
hier gilt, probiere es einfach mal aus.