Einführung in die Alchemistengilde

Aus Unitopiawiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Aussehen

Ein altes in Leder gebundenes Buch das man lesen kann

Informationen

Kann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: Papier
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht.

Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.
Gewicht:
1 (sehr leicht)
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: 0 (leuchtet nicht)
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: ja
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: ja

Fundort

Bei Gildenbeitritt in die Alchemistengilde von Borsippa.

Inhalt

Ein Einführungsbuch, um den Gildenbeitritt zu erleichtern.

Faksimile

+-----------------------------------------------------------+
| Einführung in die Gilde der Alchemisten                   |
+-----------------------------------------------------------+

Vorwort:
Dieses Buch soll dir helfen, dass du dich schnell in der Gilde
der Alchemisten wohlfühlen wirst.
                                   Großmeister Knox
Inhalt:
        KAPITEL 1 - WILLKOMEN IN DER GILDE          1
        KAPITEL 2 - WEGWEISER DURCH DIE GILDE       3


+----------------------------------------------------------+
| Dies ist ein im Jahr 185 wiedergefundenes Fragment aus   |
| unbekannter Quelle                                       |
+----------------------------------------------------------+

I. Willkommen in der Alchemistengilde
Du hast dich also entschieden Mitglied der Alchemisten zu werden. Ein weiser 
Entschluss, diese Gilde zu wählen!
Die Alchemistengilde ist ein verschworene Gemeinschaft, die geprägt ist
von Kollegialität und gegenseitigem Respekt. Wenn du also einmal eine
Frage oder ein Problem haben solltest, wende dich vertrauensvoll an die
anderen Gildenmitglieder. Sie werden dir mit Rat und Tat beistehen.
Unser Lebensinhalt ist die Wissenschaft und ganz besonders die Erforschung
der Eigenschaften von Urmaterie. Du wirst bald feststellen, dass in der
Urmaterie Kräfte schlummern, von denen du bisher nicht zu Träumen gewagt
hast.
Manche Experimente sind bereits seit langer Zeit bekannt und werden von
den Großmeistern an die anderen Gildenmitglieder weitergegeben. Da sind
zum Beispiel solch mächtige Experimente wie das ewige Licht, Heilsalben
und Heildrogen sowie Bomben mit denen das lästige suchen nach Schlüsseln
+
ein Ende hat. Aber auch als Adept oder als Praktikant wirst du einige
nützliche Experimente kennenlernen, als da wären der Knallfrosch und das
Juckpulver, mit denen du dir aufdringliche Mitglieder anderer Gilden vom
Leibe halten kannst. Wenn du einmal menschenleere Gegenden, oder gar in
die Wüste kommst, wo es weit und breit keine Nahrung und kein Wasser gibt,
werden dir ein Stück Zucker oder ein durststillendes Gebräu über das
Gröbste hinweghelfen. Und wenn du einmal im Dunkeln stehst, hilft dir ein
Stück Phosphor oder eine Magnesiumfackel dich zu orientieren.
Sei also besorgt, dass dein Koffer immer reichlich mit Urmaterie und
Werkzeug gefüllt ist. Werkzeug kannst du bei Klaus, unserem Lehrling, zu
jeder Tages- und Nachtzeit gegen einen kleinen Unkostenbeitrag beziehen.
Die Urmaterie wurden einst von den Gründern unserer Gilde in folgende
Klassen eingeteilt: Urkrümel, Ursteinchen, Urstein und Urbrocken. Diese
Einteilung ist, wie alles in unserer Gilde wohldurchdacht. So wird es dir
nämlich ein leichtes sein die entsprechende Menge Urmaterie für das
jeweilige Experiment bereitzustellen.
Du wirst dich jetzt fragen wo du diesen Wunderstoff namens Urmaterie
findest. Glücklicherweise beschenkt uns Mutter Magyra mehr als reichlich
damit. Die unzähligen Fundstellen von Urmaterie sind über ganz Magyra
verteilt und einige Alchemisten haben es sich zur Lebensaufgabe gemacht
sie alle zu finden. Manchmal ist einiges an Sucharbeit nötig um sie zu
finden, doch das hat auch seinen Grund. Stell dir vor ein Stück Urmaterie
würde in die Hände einer Hexe oder gar eines Magiers fallen - nicht
auszudenken was alles passieren könnte.
Zum Thema Magie: Wir Alchemisten haben der Magie entsagt, weil wir erkannt
haben, dass es sich dabei nur um Scheinwissenschaft handelt. Sei aber
unbesorgt - unsere Experimente sind solch billigen Taschenspielertricks
allemal überlegen.

II Wegweiser durch die Gilde
Bei Knox, den du ja schon kennengelernt hast, kannst du dir einen Titel
verleihen oder wegnehmen lassen. Das geht vom Adept über den Praktikanten
Einführungshandbuch Seite 3: Zeilen 1-17 von 20 [-/+/1..5,r,i,<,>,u,q,?] 
+
Allwissend durch UNItopia streifst, werden Mitglieder anderer Gilden vor
Neid erblassen und vor Ehrfurcht erstarren. Mit Knox' Hilfe ist es dir
auch möglich mit anderen Alchemisten zu kommunizieren. Wenn du ihn
höflich bittest wird er deine Nachricht auch über weite Distanzen
weiterleiten. Er wird dir auch gerne mitteilen welche Alchemisten sich
gerade in UNItopia aufhalten.
Im ersten Untergeschoss findest du im Westen Smix unseren Schmied. Bei ihm
kannst du deine Waffen veredeln lassen. Wenn du ihm die Waffe und ein
Stück Metall, das du aus Urmaterie über verschiedene Stufen sublimiert
hast, gibst wirst du eine Waffe erhalten um die dich die anderen Spieler
beneiden werden. Smix stellt uns auch seinen Lagerraum zur Verfügung in
dem du Gegenstände lagern und anderen Gildenmitgliedern zur Verfügung
stellen kannst. Im Süden findest du Klärchen die gerne deine
überschüssige Urmaterie kauft. Bei Klaus im Norden kannst du, wie
bereits erwähnt, Urmaterie Werkzeug oder sogar ein Thermometer kaufen.
Im Nordosten findest du den Prüfungssaal in dem du bei den Professoren
die Prüfungen für die verschiedenen Gildenränge ablegen kannst.
+
Wenn du dich nach Osten wendest, findest du die Bibliothek, wo du deine
Gedanken zu Themen wie Wissenschaft, Alchemie, Welt oder Poesie und Liebe
festhalten kannst. Hier befindet sich auch die Kneipe von Jacky Daniels,
der dir gegen eine geringe Gebühr Erfrischungen anbietet, sowie den
Vortragsraum. Hier treffen sich die Alchemisten regelmäßig zu Vorträgen
oder zu Diskussionen die Zukunft der Gilde betreffend. Auch du bist
herzlich eingeladen deine Meinung zu sagen, Vorschläge zu machen  oder
einmal einen Vortrag zu halten.
Die Versammlungen werden jeweils am schwarzen Brett im zweiten
Untergeschoss der Gilde angekündigt. Hier befindet sich auch ein
Pergament auf dem die anwesenden Alchemisten aufgeführt sind, sowie ein
Buch das sämtliche Mitglieder verzeichnet.

Viel Spaß in der Alchemistengilde!