Einführung in die Alchemistengilde
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Aussehen
Ein altes in Leder gebundenes Buch das man lesen kann
Informationen
ⓘKann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: | Papier |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht. Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.Gewicht: |
1 (sehr leicht) |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: | 0 (leuchtet nicht) |
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: | ja |
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: | ja |
Fundort
Bei Gildenbeitritt in die Alchemistengilde von Borsippa.
Inhalt
Ein Einführungsbuch, um den Gildenbeitritt zu erleichtern.
Faksimile
+-----------------------------------------------------------+ | Einführung in die Gilde der Alchemisten | +-----------------------------------------------------------+ Vorwort: Dieses Buch soll dir helfen, dass du dich schnell in der Gilde der Alchemisten wohlfühlen wirst. Großmeister Knox Inhalt: KAPITEL 1 - WILLKOMEN IN DER GILDE 1 KAPITEL 2 - WEGWEISER DURCH DIE GILDE 3 +----------------------------------------------------------+ | Dies ist ein im Jahr 185 wiedergefundenes Fragment aus | | unbekannter Quelle | +----------------------------------------------------------+ I. Willkommen in der Alchemistengilde Du hast dich also entschieden Mitglied der Alchemisten zu werden. Ein weiser Entschluss, diese Gilde zu wählen! Die Alchemistengilde ist ein verschworene Gemeinschaft, die geprägt ist von Kollegialität und gegenseitigem Respekt. Wenn du also einmal eine Frage oder ein Problem haben solltest, wende dich vertrauensvoll an die anderen Gildenmitglieder. Sie werden dir mit Rat und Tat beistehen. Unser Lebensinhalt ist die Wissenschaft und ganz besonders die Erforschung der Eigenschaften von Urmaterie. Du wirst bald feststellen, dass in der Urmaterie Kräfte schlummern, von denen du bisher nicht zu Träumen gewagt hast. Manche Experimente sind bereits seit langer Zeit bekannt und werden von den Großmeistern an die anderen Gildenmitglieder weitergegeben. Da sind zum Beispiel solch mächtige Experimente wie das ewige Licht, Heilsalben und Heildrogen sowie Bomben mit denen das lästige suchen nach Schlüsseln + ein Ende hat. Aber auch als Adept oder als Praktikant wirst du einige nützliche Experimente kennenlernen, als da wären der Knallfrosch und das Juckpulver, mit denen du dir aufdringliche Mitglieder anderer Gilden vom Leibe halten kannst. Wenn du einmal menschenleere Gegenden, oder gar in die Wüste kommst, wo es weit und breit keine Nahrung und kein Wasser gibt, werden dir ein Stück Zucker oder ein durststillendes Gebräu über das Gröbste hinweghelfen. Und wenn du einmal im Dunkeln stehst, hilft dir ein Stück Phosphor oder eine Magnesiumfackel dich zu orientieren. Sei also besorgt, dass dein Koffer immer reichlich mit Urmaterie und Werkzeug gefüllt ist. Werkzeug kannst du bei Klaus, unserem Lehrling, zu jeder Tages- und Nachtzeit gegen einen kleinen Unkostenbeitrag beziehen. Die Urmaterie wurden einst von den Gründern unserer Gilde in folgende Klassen eingeteilt: Urkrümel, Ursteinchen, Urstein und Urbrocken. Diese Einteilung ist, wie alles in unserer Gilde wohldurchdacht. So wird es dir nämlich ein leichtes sein die entsprechende Menge Urmaterie für das jeweilige Experiment bereitzustellen. Du wirst dich jetzt fragen wo du diesen Wunderstoff namens Urmaterie findest. Glücklicherweise beschenkt uns Mutter Magyra mehr als reichlich damit. Die unzähligen Fundstellen von Urmaterie sind über ganz Magyra verteilt und einige Alchemisten haben es sich zur Lebensaufgabe gemacht sie alle zu finden. Manchmal ist einiges an Sucharbeit nötig um sie zu finden, doch das hat auch seinen Grund. Stell dir vor ein Stück Urmaterie würde in die Hände einer Hexe oder gar eines Magiers fallen - nicht auszudenken was alles passieren könnte. Zum Thema Magie: Wir Alchemisten haben der Magie entsagt, weil wir erkannt haben, dass es sich dabei nur um Scheinwissenschaft handelt. Sei aber unbesorgt - unsere Experimente sind solch billigen Taschenspielertricks allemal überlegen. II Wegweiser durch die Gilde Bei Knox, den du ja schon kennengelernt hast, kannst du dir einen Titel verleihen oder wegnehmen lassen. Das geht vom Adept über den Praktikanten Einführungshandbuch Seite 3: Zeilen 1-17 von 20 [-/+/1..5,r,i,<,>,u,q,?] + Allwissend durch UNItopia streifst, werden Mitglieder anderer Gilden vor Neid erblassen und vor Ehrfurcht erstarren. Mit Knox' Hilfe ist es dir auch möglich mit anderen Alchemisten zu kommunizieren. Wenn du ihn höflich bittest wird er deine Nachricht auch über weite Distanzen weiterleiten. Er wird dir auch gerne mitteilen welche Alchemisten sich gerade in UNItopia aufhalten. Im ersten Untergeschoss findest du im Westen Smix unseren Schmied. Bei ihm kannst du deine Waffen veredeln lassen. Wenn du ihm die Waffe und ein Stück Metall, das du aus Urmaterie über verschiedene Stufen sublimiert hast, gibst wirst du eine Waffe erhalten um die dich die anderen Spieler beneiden werden. Smix stellt uns auch seinen Lagerraum zur Verfügung in dem du Gegenstände lagern und anderen Gildenmitgliedern zur Verfügung stellen kannst. Im Süden findest du Klärchen die gerne deine überschüssige Urmaterie kauft. Bei Klaus im Norden kannst du, wie bereits erwähnt, Urmaterie Werkzeug oder sogar ein Thermometer kaufen. Im Nordosten findest du den Prüfungssaal in dem du bei den Professoren die Prüfungen für die verschiedenen Gildenränge ablegen kannst. + Wenn du dich nach Osten wendest, findest du die Bibliothek, wo du deine Gedanken zu Themen wie Wissenschaft, Alchemie, Welt oder Poesie und Liebe festhalten kannst. Hier befindet sich auch die Kneipe von Jacky Daniels, der dir gegen eine geringe Gebühr Erfrischungen anbietet, sowie den Vortragsraum. Hier treffen sich die Alchemisten regelmäßig zu Vorträgen oder zu Diskussionen die Zukunft der Gilde betreffend. Auch du bist herzlich eingeladen deine Meinung zu sagen, Vorschläge zu machen oder einmal einen Vortrag zu halten. Die Versammlungen werden jeweils am schwarzen Brett im zweiten Untergeschoss der Gilde angekündigt. Hier befindet sich auch ein Pergament auf dem die anwesenden Alchemisten aufgeführt sind, sowie ein Buch das sämtliche Mitglieder verzeichnet. Viel Spaß in der Alchemistengilde!