Einführungsbuch für ehemalige Abenteurer

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Aussehen

Ein altes in Leder gebundenes Buch das man lesen kann.

Informationen

Kann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: Papier
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht.

Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.
Gewicht:
1 (sehr leicht)
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: 0 (leuchtet nicht)
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: ja
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: ja

Fundort

Bei Gildenbeitritt in die Alchemistengilde von Borsippa.

Inhalt

Ein Einführungsbuch, um den Gildenwechsel zu erleichtern.

Faksimile

Fuer das Einsteigerexperiment braucht man 20 Gramm Urmaterie, einen
faustgrossen Brocken Basalt, 5 Trofen Paracetamol, 5 Essloeffel
Tetrahydrocannabinol, 2 Liter Ethanol, 4 Teeloeffel Nicotin. Diese Zutaten
ruehre man, unter Zugabe von einem frisch gepflueckten Cocablatt, zusammen.
Spaetestens hier wird klar, dass du ohne weiterfuehrende Literatur eines
Alchemisten, nix mit diesem Einfuehrungsbuch anfangen kannst. Du solltest
vielleicht doch einmal bei den Alchemisten in die Lehre gehen.

I. Willkommen in der Alchemistengilde

Du hast Dich also entschieden aus der Abenteurergilde auszutreten und
Mitglied der Alchemisten zu werden. Ein weiser Entschluss, denn das wahre
Abenteuer beginnt erst jetzt!
Die Alchemistengilde ist ein verschworene Gemeinschaft, die gepraegt ist
von Kollegialitaet und gegenseitigem Respekt. Wenn Du also einmal eine
Frage oder ein Problem haben solltest, wende Dich vertrauensvoll an die
anderen Gildenmitglieder. Sie werden Dir mit Rat und Tat beistehen.
Unser Lebensinhalt ist die Wissenschaft und ganz besonders die Erforschung
der Eigenschaften von Urmaterie. Du wirst bald feststellen, dass in der
Urmaterie Kraefte schlummern, von denen Du bisher nicht zu Traeumen gewagt
hast.
Manche Experimente sind bereits seit langer Zeit bekannt und werden von
den Grossmeistern an die anderen Gildenmitglieder weitergegeben. Da sind
zum Beispiel solch maechtige Experimente wie das ewige Licht, Heilsalben
und Heildrogen sowie Bomben mit denen das laestige suchen nach Schluesseln

ein Ende hat. Aber auch als Adept oder als Praktikant wirst du einige
nuetzliche Experimente kennenlernen, als da waeren der Knallfrosch und das
Juckpulver, mit denen du Dir aufdringliche Mitglieder anderer Gilden vom
Leibe halten kannst. Wenn du einmal menschenleere Gegenden, oder gar in
die Wueste kommst, wo es weit und breit keine Nahrung und kein Wasser gibt,
werden Dir ein Stueck Zucker oder ein durststillendes Gebraeu ueber das
Groebste hinweghelfen. Und wenn du einmal im Dunkeln stehst, hilft dir ein
Stueck Phosphor oder eine Magnesiumfackel Dich zu orientieren.
Sei also besorgt, dass dein Koffer immer reichlich mit Urmaterie und
Werkzeug gefuellt ist. Werkzeug kannst du bei Klaus, unserem Lehrling, zu
jeder Tages- und Nachtzeit gegen einen kleinen Unkostenbeitrag beziehen.
Die Urmaterie wurden einst von den Gruendern unserer Gilde in folgende
Klassen eingeteilt: Urkruemel, Ursteinchen, Urstein und Urbrocken. Diese
Einteilung ist, wie alles in unserer Gilde wohldurchdacht. So wird es Dir
naemlich ein leichtes sein die entsprechende Menge Urmaterie fuer das
jeweilige Experiment bereitzustellen.
Du wirst Dich jetzt fragen wo Du diesen Wunderstoff namens Urmaterie

findest. Gluecklicherweise beschenkt uns Mutter Magyra mehr als reichlich
damit. Die unzaehligen Fundstellen von Urmaterie sind ueber ganz Magyra
verteilt und einige Alchemisten haben es sich zur Lebensaufgabe gemacht
sie alle zu finden. Manchmal ist einiges an Sucharbeit noetig um sie zu
finden, doch das hat auch seinen Grund. Stell Dir vor ein Stueck Urmaterie
wuerde in die Haende einer Hexe oder gar eines Magiers fallen - nicht
auszudenken was alles passieren koennte.
Zum Thema Magie: Wir Alchemisten haben der Magie entsagt, weil wir erkannt
haben, dass es sich dabei nur um Scheinwissenschaft handelt. Sei aber
unbesorgt - unsere Experimente sind solch billigen Taschenspielertricks
allemal ueberlegen.

II Wegweiser durch die Gilde

Bei Knox, den Du ja schon kennengelernt hast, kannst du Dir einen Titel
verleihen oder wegnehmen lassen. Das geht vom Adept ueber den Praktikanten
zum Meister und weiter zum Allwissenden und einigen auserwaehlten erlaubt
Knox sogar den Titel Grossmeister zu tragen. Spaetestens wenn du

Allwissend durch UNItopia streifst, werden Mitglieder anderer Gilden vor
Neid erblassen und vor Ehrfurcht erstarren. Mit Knox' Hilfe ist es Dir
auch moeglich mit anderen Alchemisten zu kommunizieren. Wenn du ihn
hoeflich bittest wird er deine Nachricht auch ueber weite Distanzen
weiterleiten. Er wird Dir auch gerne mitteilen welche Alchemisten sich
gerade in UNItopia aufhalten.
Im ersten Untergeschoss findest du im Westen Smix unseren Schmied. Bei ihm
kannst du deine Waffen veredeln lassen. Wenn du ihm die Waffe und ein
Stueck Metall, das du aus Urmaterie ueber verschiedene Stufen sublimiert
hast, gibst wirst Du eine Waffe erhalten um die dich die anderen Spieler
beneiden werden. Smix stellt uns auch seinen Lagerraum zur Verfuegung in
dem Du Gegenstaende lagern und anderen Gildenmitgliedern zur Verfuegung
stellen kannst. Im Sueden findest Du Klaerchen die gerne deine
ueberschuessige Urmaterie kauft. Bei Klaus im Norden kannst Du, wie
bereits erwaehnt, Urmaterie Werkzeug oder sogar ein Thermometer kaufen.
Im Nordosten findest du den Pruefungssaal in dem Du bei den Professoren
die Pruefungen fuer die verschiedenen Gildenraenge ablegen kannst.

Wenn du dich nach Osten wendest, findest du die Bibliothek, wo du deine
Gedanken zu Themen wie Wissenschaft, Alchemie, Welt oder Poesie und Liebe
festhalten kannst. Hier befindet sich auch die Kneipe von Jacky Daniels,
der Dir gegen eine geringe Gebuehr Erfrischungen anbietet, sowie den
Vortragsraum. Hier treffen sich die Alchemisten regelmaessig zu Vortraegen
oder zu Diskussionen die Zukunft der Gilde betreffend. Auch du bist
herzlich eingeladen deine Meinung zu sagen, Vorschlaege zu machen  oder
einmal einen Vortrag zu halten.
Die Versammlungen werden jeweils am schwarzen Brett im zweiten
Untergeschoss der Gilde angekuendigt. Hier befindet sich auch ein
Pergament auf dem die anwesenden Alchemisten aufgefuehrt sind, sowie ein
Buch das saemtliche Mitglieder verzeichnet.

Viel Spass in der Alchemistengilde!