Einführungsbuch für ehemalige Abenteurer
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Aussehen
Ein altes in Leder gebundenes Buch das man lesen kann.
Informationen
ⓘKann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: | Papier |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht. Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.Gewicht: |
1 (sehr leicht) |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: | 0 (leuchtet nicht) |
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: | ja |
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: | ja |
Fundort
Bei Gildenbeitritt in die Alchemistengilde von Borsippa.
Inhalt
Ein Einführungsbuch, um den Gildenwechsel zu erleichtern.
Faksimile
Fuer das Einsteigerexperiment braucht man 20 Gramm Urmaterie, einen faustgrossen Brocken Basalt, 5 Trofen Paracetamol, 5 Essloeffel Tetrahydrocannabinol, 2 Liter Ethanol, 4 Teeloeffel Nicotin. Diese Zutaten ruehre man, unter Zugabe von einem frisch gepflueckten Cocablatt, zusammen. Spaetestens hier wird klar, dass du ohne weiterfuehrende Literatur eines Alchemisten, nix mit diesem Einfuehrungsbuch anfangen kannst. Du solltest vielleicht doch einmal bei den Alchemisten in die Lehre gehen. I. Willkommen in der Alchemistengilde Du hast Dich also entschieden aus der Abenteurergilde auszutreten und Mitglied der Alchemisten zu werden. Ein weiser Entschluss, denn das wahre Abenteuer beginnt erst jetzt! Die Alchemistengilde ist ein verschworene Gemeinschaft, die gepraegt ist von Kollegialitaet und gegenseitigem Respekt. Wenn Du also einmal eine Frage oder ein Problem haben solltest, wende Dich vertrauensvoll an die anderen Gildenmitglieder. Sie werden Dir mit Rat und Tat beistehen. Unser Lebensinhalt ist die Wissenschaft und ganz besonders die Erforschung der Eigenschaften von Urmaterie. Du wirst bald feststellen, dass in der Urmaterie Kraefte schlummern, von denen Du bisher nicht zu Traeumen gewagt hast. Manche Experimente sind bereits seit langer Zeit bekannt und werden von den Grossmeistern an die anderen Gildenmitglieder weitergegeben. Da sind zum Beispiel solch maechtige Experimente wie das ewige Licht, Heilsalben und Heildrogen sowie Bomben mit denen das laestige suchen nach Schluesseln ein Ende hat. Aber auch als Adept oder als Praktikant wirst du einige nuetzliche Experimente kennenlernen, als da waeren der Knallfrosch und das Juckpulver, mit denen du Dir aufdringliche Mitglieder anderer Gilden vom Leibe halten kannst. Wenn du einmal menschenleere Gegenden, oder gar in die Wueste kommst, wo es weit und breit keine Nahrung und kein Wasser gibt, werden Dir ein Stueck Zucker oder ein durststillendes Gebraeu ueber das Groebste hinweghelfen. Und wenn du einmal im Dunkeln stehst, hilft dir ein Stueck Phosphor oder eine Magnesiumfackel Dich zu orientieren. Sei also besorgt, dass dein Koffer immer reichlich mit Urmaterie und Werkzeug gefuellt ist. Werkzeug kannst du bei Klaus, unserem Lehrling, zu jeder Tages- und Nachtzeit gegen einen kleinen Unkostenbeitrag beziehen. Die Urmaterie wurden einst von den Gruendern unserer Gilde in folgende Klassen eingeteilt: Urkruemel, Ursteinchen, Urstein und Urbrocken. Diese Einteilung ist, wie alles in unserer Gilde wohldurchdacht. So wird es Dir naemlich ein leichtes sein die entsprechende Menge Urmaterie fuer das jeweilige Experiment bereitzustellen. Du wirst Dich jetzt fragen wo Du diesen Wunderstoff namens Urmaterie findest. Gluecklicherweise beschenkt uns Mutter Magyra mehr als reichlich damit. Die unzaehligen Fundstellen von Urmaterie sind ueber ganz Magyra verteilt und einige Alchemisten haben es sich zur Lebensaufgabe gemacht sie alle zu finden. Manchmal ist einiges an Sucharbeit noetig um sie zu finden, doch das hat auch seinen Grund. Stell Dir vor ein Stueck Urmaterie wuerde in die Haende einer Hexe oder gar eines Magiers fallen - nicht auszudenken was alles passieren koennte. Zum Thema Magie: Wir Alchemisten haben der Magie entsagt, weil wir erkannt haben, dass es sich dabei nur um Scheinwissenschaft handelt. Sei aber unbesorgt - unsere Experimente sind solch billigen Taschenspielertricks allemal ueberlegen. II Wegweiser durch die Gilde Bei Knox, den Du ja schon kennengelernt hast, kannst du Dir einen Titel verleihen oder wegnehmen lassen. Das geht vom Adept ueber den Praktikanten zum Meister und weiter zum Allwissenden und einigen auserwaehlten erlaubt Knox sogar den Titel Grossmeister zu tragen. Spaetestens wenn du Allwissend durch UNItopia streifst, werden Mitglieder anderer Gilden vor Neid erblassen und vor Ehrfurcht erstarren. Mit Knox' Hilfe ist es Dir auch moeglich mit anderen Alchemisten zu kommunizieren. Wenn du ihn hoeflich bittest wird er deine Nachricht auch ueber weite Distanzen weiterleiten. Er wird Dir auch gerne mitteilen welche Alchemisten sich gerade in UNItopia aufhalten. Im ersten Untergeschoss findest du im Westen Smix unseren Schmied. Bei ihm kannst du deine Waffen veredeln lassen. Wenn du ihm die Waffe und ein Stueck Metall, das du aus Urmaterie ueber verschiedene Stufen sublimiert hast, gibst wirst Du eine Waffe erhalten um die dich die anderen Spieler beneiden werden. Smix stellt uns auch seinen Lagerraum zur Verfuegung in dem Du Gegenstaende lagern und anderen Gildenmitgliedern zur Verfuegung stellen kannst. Im Sueden findest Du Klaerchen die gerne deine ueberschuessige Urmaterie kauft. Bei Klaus im Norden kannst Du, wie bereits erwaehnt, Urmaterie Werkzeug oder sogar ein Thermometer kaufen. Im Nordosten findest du den Pruefungssaal in dem Du bei den Professoren die Pruefungen fuer die verschiedenen Gildenraenge ablegen kannst. Wenn du dich nach Osten wendest, findest du die Bibliothek, wo du deine Gedanken zu Themen wie Wissenschaft, Alchemie, Welt oder Poesie und Liebe festhalten kannst. Hier befindet sich auch die Kneipe von Jacky Daniels, der Dir gegen eine geringe Gebuehr Erfrischungen anbietet, sowie den Vortragsraum. Hier treffen sich die Alchemisten regelmaessig zu Vortraegen oder zu Diskussionen die Zukunft der Gilde betreffend. Auch du bist herzlich eingeladen deine Meinung zu sagen, Vorschlaege zu machen oder einmal einen Vortrag zu halten. Die Versammlungen werden jeweils am schwarzen Brett im zweiten Untergeschoss der Gilde angekuendigt. Hier befindet sich auch ein Pergament auf dem die anwesenden Alchemisten aufgefuehrt sind, sowie ein Buch das saemtliche Mitglieder verzeichnet. Viel Spass in der Alchemistengilde!