Einführungsbuch für ehemalige Diebe
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Aussehen
Ein altes in Leder gebundenes Buch das man lesen kann.
Informationen
ⓘKann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: | Papier |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht. Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.Gewicht: |
1 (sehr leicht) |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: | 0 (leuchtet nicht) |
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: | ja |
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: | ja |
Fundort
Bei Gildenbeitritt in die Alchemistengilde von Borsippa.
Inhalt
Ein Einführungsbuch, um den Gildenwechsel zu erleichtern.
Faksimile
+-----------------------------------------------------------+ | Einfuehrung in die Gilde der Alchemisten fuer ehemalige | | Diebe | +-----------------------------------------------------------+ Vorwort: Dieses Buch soll Dir helfen, dass du Dich schnell in der Gilde der Alchemisten wohlfuehlen wirst. Es werden Dir die wichstigen Veraenderungen die dein Leben nun erfaehrt, weiter gegeben. Grossmeister Jesaia Inhalt: KAPITEL 1 - WILLKOMEN IN DER GILDE 1 KAPITEL 2 - WEGWEISER DURCH DIE GILDE 3 +----------------------------------------------------------+ | Dies ist eine Publikation von Allwissender Beorn | | geschrieben im Jahre 48 (Dem Jahr der Katzenplage) | +----------------------------------------------------------+ KAPITEL 1 - WILLKOMEN IN DER GILDE Willkommen in der Gilde der Alchemisten. Du hast dich also dazu entschlossen unserer Gilde beizutreten. Durch deine Erfahrungen in der Diebesgilde weisst du ja bereits, dass du dich durch eine Gildenmitgliedschaft von normalen Spielern unterscheidest. Deinen Eintritt in unsere Gilde wirst du nicht bereuen, und als erster Wegweiser und Ratgeber soll dir dieses Buch den Einstieg in die Chemie und die Welt der Alchemisten vereinfachen. Gerade als ehemaliger Dieb duerfte dir die Umstellung recht schwer fallen. Damals nie an Gesetz oder aehnlich freiheitseinschraenkende Dinge gebunden, vertraut allerdings so mancher Alchemist eher entgegengesetzten Moralvorstellungen. Was nicht heissen soll, dass es nicht auch schwarze Schafe gibt. Vielleicht waere jetzt fuer dich die passende Gelegenheit deine Meinung ueber Recht und Gesetz ein wenig zu aendern. Auch wenn es sich fuer dich befremdlich anhoeren mag, aber wir Alchemisten sind in der Regel freundliche und hilfsbereite Lebewesen und haben Achtung vor dem Besitz anderer. Wir Alchis, wie wir oft genannt werden, haben alle ein paar Gemeinsamkeiten: 1. Kollegialitaet 2. Forschung 3. Wissenschaft 4. Experimente 5. Spass an unserer Gilde 6. und ne ganze Menge mehr Am Anfang wird dir die Umstellung vielleicht etwas schwer fallen: Kein stehlen, kein anschleichen, kein schnelles Geld, keine Spitzeleien! Dafuer steht dir nun aber die Welt der Alchemie zur Verfuegung, und du wirst feststellen, dass es auch hier Nervenkitzel gibt, falls du diesen ueberhaupt vermissen solltest! Spaetestens wenn du deine erste selbstgebastelte Bombe gezuendet hast und das Experiment gelungen ist, wirst du Nervenkitzel und auch Befriedigung empfunden haben. Wissenschaft und Forschung muss nicht langweilig sein. Die Zeit der Gaunerei ist vorbei, du bist Alchemist, lebe als Alchemist, suche und finde Urgestein und habe Spass in unserer Gilde. Waehrend du als Adept noch relativ wenig Wissen ueber Chemie und Experimente hast, werden dir als Allwissendes grosse, komplexe und nicht zuletzt auch maechtige Experimente gelaeufig sein. Die Grundlage fuer all diese Experimente ist die Urmaterie. Du kannst sie ueber ganz UNItopia verteilt finden. Auch in der Naehe deiner alten Gilde befindet sich eine Fundstelle dieses wertvollen Materials. Wenn du trotz grosser Anstrengungen nicht in der Lage sein solltest etwas davon zu finden, so kannst du auch Kollegen fragen; Sie helfen dir bestimmt gerne weiter. Widme dein Leben nun nicht mehr der Hehlerei und Stehlerei, (lebe ohne Angst einmal die Hand abgehackt zu bekommen) sondern der Wissenschaft und Forschung. Mit der Zeit wirst du auch bemerken, wie dich die Zauberei immer weniger interessiert, bis du sie schliesslich gaenzlich von dir weisst. KAPITEL 2 - WEGWEISER DURCH DIE GILDE Unseren guten alten Knox hast du nun ja schon kennengelernt. Bei ihm kannst du dir einen Titel, wie z.B. Adept oder Meister, geben lassen, und wenn du hoeflich mit ihm redest, richtet er gerne Nachrichten an die anderen Alchemisten fuer dich aus. Die Gilde besteht aus drei Etagen, wovon das erste Untergeschoss am komplexesten und sicherlich auch am schoensten eingerichtet ist (die Lichtgewinnung in den Untergeschossen ist eine Wissenschaft fuer sich). Im Norden findest du Klaus, der dir fuer ein paar Taler gerne Werkzeug und Urmaterie verkaeuft, falls deine suche nach selbigen bislang erfolglos war. Im Sueden kauft Klaerchen deine ueberschuessige Urmaterie gerne auf. Im Osten findest du Smix, unseren gildeneigenen Schmied, der nach langer Abwesenheit wieder zu uns zurueckgefunden hat, und scheint sich soweit auch ganz wohl zu fuehlen. Besuche ihn doch mal bei Gelegenheit und finde heraus, was er fuer dich tun kann. Weiter im Osten wirst du auf das allgemeine Lagerregal stossen. Sicherlich fuer dich als ehemaliger Dieb eine der schwersten Versuchungen. In dieses Regal legen alle Gildenmitglieder ihre ueberschuessigen Ausruestungsgegenstaende, um sie anderen zur Verfuegung zu stellen. Vergesse nicht, dass das Prinzip auf nehmen und geben beruht, nicht nur auf nehmen, aber das war dir sicherlich laengst klar. Gehst du nun wieder westwaerts, stoesst du irgendwann auf die Halle der Alchemisten. Hier diskutieren wir, treffen uns zu wichtigen Ereignissen, halten Versammlungen ab und es werden Vortraege zu den verschiedensten Themen gehalten. Ganz in der Naehe der Halle der Alchemisten, findest du auch die Gildenkneipe, das zu Hause von Jacky Daniels, dem Wirt. Fuer einen kleinen Unkostenbeitrag bewirtet er dich fuerstlich. Suedlich der Kneipe befindet sich die Bibliothek, die auch allemal einen Besuch wert ist. Viele Alchemisten schauen hier regelmaessig vorbei, um in die Welt der Buecher und Gedanken abzutauchen und sich vom anstrengenden experiemtieren zu erholen. Lese und denke, und schreibe schliesslich nieder. Als letzte Station in diesem Geschoss bleiben die Pruefungsraeume zu erwaehnen, welche du nordoestlich vom Hauptgang findest. Hier hat schon so mancher Alchemist, ob jung oder alt, seine Pruefungsangst durchgestanden und dem Pruefungsergebnis entgegen gefiebert. Wenn du gelernt hast, gibt es fuer solche Gefuehle allerdings keinen Grund, Prof. Kunckel wird dir schon nicht den Kopf abreissen. Als letztes soll dir noch vom zweiten Untergeschoss erzaehlt werden. Hier kannst du dir deinen persoenlichen Titel auswaehlen, der im Moment wohl ...der neue Alchemist lauten duerfte. Das wichtigste hier unten ist allerdings das Gildenbrett. Hier erfaehrst du alle Neuigkeiten ueber unsere Gilde. Es werden Treffen bekannt gegeben, ueber Experimente diskutiert, Neuigkeiten und Aenderungen veroeffenlicht und vieles andere mehr. Vielleicht kannst du ja etwas Zeit eruebrigen und dir einmal das Brett durchlesen. Manche Frage erklaert sich vielleicht schon dadurch. Ansonsten solltest du keine Scheu besitzen, auch mal einen Artikel an das Brett zu haengen, wenn du zu einem Thema etwas zu sagen hast. Nun denn Alchemist, mache dich an die Erforschung deines neuen Lebens!