Ein Einweckglas

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Aussehen


Ein geöffnetes Einweckglas:
Ein geoeffnetes Einweckglas. Darin erkennst Du einen undefinierbaren
Klumpen, der in einer gelblichen Fluessigkeit schwimmt. Ein Etikett weist
auf den mutmasslichen Inhalt dieses Einweckglas hin.
Ein leeres Einweckglas:
In diesem Glas soll ein Magierhirn sein, so steht es auf dem Etikett.
Allerdings hat es jemand aufgegessen, vermutlich in der Hoffnung, dadurch
wenigstens nicht zu verdummen. Erstaunlich, dass es essbar gewesen sein
soll...

Informationen

Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht.

Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.
Gewicht:
1 (sehr leicht)
Kann von jedem bestimmt werden, die meiste Nahrung füllt zusätzlich die ZPZauberpunkte auf, wenn die APAusdauerpunkte bereits voll sind.Wirkung: siehe Besonderheit

Fundort

Im Hexenhaus im Hexenwald auf Thule.

Besonderheit

  • Die Befehle gehören zu der Möglichkeit, das Drachensofa in seinen Teleportationen um weitere Ziele zu erweitern.
  • Das Einweckglas kann nur vom Drachensofa im Hexenhaus gefressen werden.

Etikett

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 <>    Magierhirn in Vergroesserungsfluessigkeit.    <>             
 <>    Sehr sehr selten.                             <>             
 <>    (Cerebrum magus vulgaris)                     <>             
 <>                                                  <>             
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Ich habe festgestellt, dass das Hirn in diesem Glas in gewisser Weise noch
magisch lebt. Es kann sich, wenn man es ihm sagt, bestimmte Orte merken.
Geklappt hat das zum Beispiel, indem ich zu dem Glas sagte: 'merke hier
Hexenwald'. Warum es sich das merkt, habe ich nicht herausgefunden,
allerdings scheint unser Drachensofa hungrig auf Magierhirne zu sein, man
kann es damit fuettern!

Liebe Gruesse an den, der das hier liest, von Joan.

P.S. Wenn man ihm sagt, dass es seine Liste sagen soll, bekommt man alle
        gemerkten Ziele aufgelistet.
P.P.S. Schütteln mag es offenbar gar nicht, dann bekommt es Kopfschmerzen
        und vergisst alles.
P.P.P.S. Sagt man ihm 'vergiss <ziel>' so vergisst es nur das eine Ziel,
        sofern es das Ziel kennt.