Ein Gescher

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Aussehen

Du siehst einen Gescher - ein Gesch[ichten]er[zaehler]. Es ist ein
zischendes, blubberndes und qualmendes, anscheinend alles andere als
magisches Geraet, an dem die Einwohner Magyras Geschichten und Maerchen
aufschreiben oder sie sich erzaehlen lassen. Gerade als Du es etwas genauer
betrachten willst, gibt es ein erbaermlich kreischendes Geraeusch von sich.
Zusaetzlich spuckt es eine riesige Dampfwolke aus. Das Geraet scheint sehr,
sehr alt zu sein. Es wird wohl besser sein, wenn Du etwas Abstand zum
Gescher haeltst.
Hilfe bekommt man mit 'hilfe gescher'.

Informationen

Kann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: Unbekannt
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht.

Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.
Gewicht:
unbeweglich
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: 0 (leuchtet nicht)
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: nein
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: nein

Fundort

Auf dem Kartukultininurtaplatz von Tadmor.

Funktion

Mit dem Gescher kann man Geschichten erzaehlen. Und das funktioniert so:
Ein Gott gibt ein Thema vor (mit "neu <Geschichtenname>"). Sodann kann
jeder Spieler mit genuegend Erfahrung und min. 1 Spieltag Alter EINEN neuen
Satz hinzufuegen, der nicht laenger als 250 Zeichen sein darf. Dies kann er
machen, indem er "erzaehle <geschichtennummer> <Text>" eingibt.
Vertippt man sich, so kann man (bevor ein anderer weiterschreibt) den Satz
mit derselben Syntax wieder aendern.
Die verschiedenen Geschichtennamen kann man sich mit "geschichten" anzeigen
lassen und mit "lies nummer <geschichtennummer>" durchlesen.