Eine Gondel des Lichtes
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Aussehen
Die Gondel des Lichtes ist einfach riesengross. Von der Form her sieht sie wie eine Kutsche aus, ist aber so gross wie ein dreistoeckiges Haus. Sie hat keine Raeder, sie schwebt einfach frei in der Luft.
Informationen
ⓘKann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: | Edelmetall |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht. Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.Gewicht: |
unaufnehmbar |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: | 0 (leuchtet nicht) |
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: | nein |
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: | nein |
Fundort
Auf der Brückenebene auf Cyprus.
Funktion
- Die Gondel des Lichtes dient als Transportmittel auf der Brückenebene. Befindet man sich auf dem Aussichtsdeck, kann man sich mit der Gondel genauso bewegen wie zu Fuß.
- Mit dem Gondelkompass aus dem Maschinenraum lässt sich immer die nächstgelegene Gondel auf der Brückenebene finden.
- Mit dem Gemälde aus dem Maschinenraum kann man immer zur gleichen Gondel zurückfinden:
- Damit das Gemälde seine Verbindung zur Gondel nicht verliert, muss man es innerhalb der Kokosinseln aufbewahren, z.B. auf seinem parkendem Schiff.
- Durch das Gemälde kann man die Gondel von überall auf den Kokosinseln betreten, durch den Fleck im Maschinenraum gehts wieder zum Gemälde zurück.
- Legt man ein Libellengehirn in die Glasschale im Maschinenraum einer Gondel, folgt diese dem Träger der Libellenohrringe.
- Damit man die Gondel nicht durch Reset verliert, muss man z.b. einen Gegenstand/Lebendiges dort lassen.
Plan
Zeichenerklärung
|
|
|
|
|
1--2 ^ v 3 ^ v 6--4--5
1 Im Lichtteich 2 Im Lichtwald 3 Aussichtsdeck (Steuerraum) 4 Eingangsbereich 5 Maschinenraum 6 Laderaum