Eine magische Karte

Aus Unitopiawiki
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Aussehen

Wenn man die Karte liest, bekommt man die normale Ascii-Art-Darstellung.
Die Befehle 'wanderung' und 'symbol' sollten die Karte auch ohne
Ascii-Art-Darstellung nutzbar machen.
Hilfe dazu unter 'hilfe karte symbol'.
Mehr Hilfe allgemein zur Karte bei 'hilfe karte'.

Informationen

Kann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: Papier
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht.

Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.
Gewicht:
1 (sehr leicht)
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: 0 (leuchtet nicht)
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: ja
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: ja

Fundort

Auf Nachfrage von Ponder Stibbons in der Wüste am Eingang des großen Knopf-Labyrinths.

Funktion

  • Diese Karte zeichnet automatisch die bereits besuchten Räume im großen Knopf-Labyrinth auf.
  • Des weiteren hat sie noch einige nützliche Zusatzfunktionen:
Man kann sich auch Ebenen mit der Karte ansehen.
Man kann Markierungen anbringen mit 
 'marke karte hier/norden/sueden/osten/westen <Buchstabe>'
Man kann Markierungen loeschen mit 
 'marke karte hier/norden/sueden/osten/westen loeschen'
Man kann sich die Karte bei jedem Schritt anzeigen lassen oder nicht:
 'autoshow karte'
Man kann die Karte - endgueltig - zerstoeren.
Man kann mit 'wanderung karte' im Geiste auf der Karte wandern.
Weiteres unter:
'hilfe karte symbol'
Mit dem Befehl kann man sich die Symbole der Karte fuer ganze Raeume
und ihre Ausgaenge ansehen mit Markierungen, die man ueber einen 
angegebenen Pfad erreicht.
So kann man die ganze Karte raumweise lesen und nutzen.
Man kann sich die Symbole fuer den Raum, in dem man ist, genauer ansehen:
 'symbol meine 1. karte hier'
Man kann sich die Symbole fuer den Raum, in dem man waere,
wenn man mit <pfad> durch Waende gehen koennte, anzeigen lassen:
 'symbol <karte> <pfad>'
<pfad> sind durch ',' getrennte Himmelsrichtungen/hoch/runter
 Beispiel:
 'symbol meine 1. karte norden,norden,norden,hoch,hoch,osten'
Symbole zu dem Raum 3 noerdlich, 2 Ebenen hoeher, 1 ostlich
Wenn man ausserhalb der Raeume auf der Karte ist,
so wird der Pfad so betrachtet, als wuerde man am Eingang stehen.
Man muss also erst eins runter, um zur ersten Ebene zu kommen.