Eine goldene Maske

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Aussehen

Die Maske scheint aus einem ganz besonderem Material zu bestehen, sie ist
schwer wie Gold aber hart wie Titan. Als du sie, um sie genauer zu
untersuchen vor deine Augen haeltst, erstrahlt sie ploetzlich in einem
warmen Licht.
Auf ihrer Innenseite ist eine zierliche Gravur eingearbeitet.

Informationen

Kann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: Edelmetall
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht.

Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.
Gewicht:
3 (schon eher leicht)
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: 0 (leuchtet nicht), +unmessbar (leuchtet gewaltig)
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: nein
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: nein

Fundort

In der Schatzkammer in Arwoors Palast.

Besonderheit

  • Getarnt erscheint man als "Person".

Funktion

Die Maske arbeitet groesstenteils automatisch, d.h. sie erstrahlt immer in
der Helligkeit, die notwendig ist, den Raum zu erhellen. Die dazu
notwendige Energie bezieht sie vom jeweiligem Traeger. Man kann allerdings
die Maske mit 'Tarnung <ein/aus>' dazu veranlassen, so hell zu strahlen,
dass man nicht mehr erkannt werden kann. Da man die Maske dabei auf dem
Kopf tragen muss, kann nicht ausgeschlossen werden, dass Gegenstaende, die
man bei sich traegt, erkannt werden.
Zur staendigen Ueberpruefung der Umgebung werden minuetig 5 Zauberpunkte
benoetigt.
Fuer eine normale Fackelhelligkeit werden 6 Zauberpunkte benoetigt.
Bei Tarnung werden einmalig 50 Zauberpunkte und minuetig 20 benoetigt.