Die Kleinsiedlung Michelbinge

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Die kleine Siedlung Michelbinge liegt im Wiesenland an der Straße zwischen dem Elfenhaven und Fabeln. Es ist günstig gelegen an der wichtigsten Handelsstraße von Westmidgard und für den Wanderer nicht zu verfehlen. Wer durch Michelbinge läuft, dem dürfte ein buntes Plakat auffallen, dieses verweist auf den Festplatz in Fabeln, ein Besuch auf der Kirmes lohnt sich!

Stadtplan

Zeichenerklärung
| Nord/Süd
- West/Ost
/ Nordost/Südwest
\ Nordwest/Südost
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' Keine erkennbare Himmelsrichtung
. oder zur Verlängerung von Wegen
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 M Midgard
 
 P Pfad zum Elfenhaven.
 F Straße nach Fabeln (Kind)
 
 1 Foyer des Rathauses
 2 Versammlungssaal
 3 Amtszimmer (Willi Weissfuss)
 4 Gefängnisvorraum (Fretz)
 5 Gang vor den Zellen
 6 Zellen
 7 Mathomhaus
 8 Ehemalige Schmiede (Sotheby)
 9 Nebenraum
10 Laden
11 Michelbinger Bank

Gewerbe

Wie es sich für einen an einer Handelsstraße gelegenen Ort gehört, hat sich die Bevölkerung des kleinen Ortes ganz auf Tourismus und Handel eingestellt. Ein Laden und eine Bank haben sich hier niedergelassen und in der ehemaligen Schmiede hat ein findiger Händler einen Kommissionsladen eröffnet. Das grosse Museum des Wiesenlandes findet sich im Mathom-Haus und ist die grösste touristische Sensation der Gegend. Die bisherigen Besucher wurden auf aushängenden Listen verewigt.

Der Laden von Michelbinge ist besonders interessant, weil man hier neben dem üblichen Angebot an von Reisenden verkauften Sachen auch einen festen Grundstock an bestimmten Waren findet, die nach jedem Verkauf nach kurzer Zeit immer wieder ergänzt werden. So findet man hier immer wieder eine Kampfaxt, einen Silberschild, eine Zwergenaxt, ein Elfen-Kettenhemd, ein Zwergenschwert, eine Zwergenkapuze, einen Helm aus Silber, ein Paar Wanderstiefel, ein Paar Handschuhe, einen dunklen Mantel und eine Arbeitshose.

Als Ersatz für einen Schmied besucht der wandernde Schmied Sintemal Tuk mit seinem Handwagen regelmässig die Stadt und bietet seine Waren feil.

Politik

Das friedliche Örtchen Michelbinge benötigt eigentlich keine grosse Verwaltung, doch um den Touristen einen Würdenträger vorstellen zu können, leistet man sich ein Rathaus. Der Bürgermeister empfängt hier Besucher der Stadt. Bei ihm ist auch der Schlüssel zum Museum erhältlich.

Öffentliche Ordnung

Neben dem Rathaus steht ein Gefängnis, allerdings sind die Gefangenen wohl meist auf Freigang.

Dahinter steht die Politik der Abschreckung. Die grundehrlichen Bewohner des Wiesenlandes würden sowieso nicht stehlen, die Familie Sackheim-Taeschlin kommt nicht nach Michelbinge und die fremden Besucher sehen ein Gefängnis und bleiben daher lieber ehrlich.

Wie sicher dieser Teil des Wiesenlandes ist, erkennt man daran, dass man sorglos spielende Kinder ohne Aufsicht antreffen kann.

Sehenswürdigkeiten

Mathomhaus

Das legendäre Mathomhaus ist das Museum des Wiesenlandes. Weil die Halblinge sehr sparsame Leute sind, werfen sie nichts weg, von dem sie nicht sicher sind, dass sie es später vielleicht noch gebrauchen können. Und Gegenständen, die ihnen als etwas Besonderes erscheinen, ist der Weg ins Museum gewiss. Das Museum ist ein Labyrinth, das gewisse magische Eigenschaften besitzt, weil von den Halblingen auch magische Gegenstände wie die Blei-zu-Gold-Maschine oder abgelegtes Zauberzeug des Grauen Magiers hineingestellt wurde. Das führt dazu, dass das Museum nun fröhlich den Ort, wo etwas darin liegt, verändert, wann immer man es betritt. Ein Plan des Hauses hängt bei Bürgermeister Willi Weissfuss in seinem Amtszimmer. Er verwahrt auch den Schlüssel zu dem Museum, auch wenn er nicht mehr hineingehen möchte, seit er seine Amtskette darin verloren hat. Er hofft immer, dass jemand seine Bürgermeisterkette von Weissfuss für ihn suchen geht.

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+      A = Ein/Ausgang        +
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Hinweis: 

Das ist der Grundriss wie er 
bei WIlli hängt, das Labyrinth
ist für jeden Spieler aber anders
gedreht und/oder gespiegelt.