Ein Objektträger
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Aussehen
- Ein bläulicher Objektträger:
Zwei hauchduenne Glasplaettchen mit etwas blaeulicher Fluessigkeit dazwischen. In der Fluessigkeit schwimmt noch irgendetwas herum.
- Ein gelblicher Objektträger:
Zwei hauchduenne Glasplaettchen mit etwas gelblicher Fluessigkeit dazwischen. In der Fluessigkeit kannst du nur etwas, das wie schwarzer Dreck aussieht, erkennen.
- Ein grünlicher Objektträger:
Zwei hauchduenne Glasplaettchen mit etwas gruenlicher Fluessigkeit dazwischen.
- Ein klarer Objektträger:
Zwei hauchduenne Glasplaettchen mit etwas klarer Fluessigkeit dazwischen, in der irgend etwas herumglitzert.
Informationen
ⓘKann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: | Glas |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht. Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.Gewicht: |
1 (sehr leicht) |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: | 0 (leuchtet nicht) |
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: | nein |
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: | nein |
Fundort
In der Pappschachtel im Laboratorium der Burg auf Vandras.
Funktion
Die Objektträger kann man ins dortige Mikroskop legen.