Ein Scimitar
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Aussehen
Ein unhandlicher, eher stumpfer Krummsaebel. Jedoch hat diese Waffe einen dicken, nagelartigen Bolzen an der Spitze. Genau richtig, um schmerzhafte und schlechtheilende Wunden zu verursachen.
Informationen
ⓘKann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: | Metall |
ⓘKann von einem Seher bestimmt werden, die geführte Waffe (Schild) wird bei einem Spieler mit 100er Stats und vollem Skill gesehen.Waffenstärke: | 5 (recht gut) |
ⓘKann von einem Seher bestimmt werden, es ist nicht notwendig auf Stats, Skills oder ob geführte Waffe (Schild) zu achten.Waffenzustand: | 5 (recht beständig) |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht. Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.Gewicht: |
5 (ein klein wenig schwer) |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: | 0 (leuchtet nicht) |
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: | nein |
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: | nein |
Fundort
- Waffe vom leicht betrunkenen Ork in der Schänke von der Festung Dol Guldur.
- Waffe von Ra'kjig in der Schänke von der Festung Dol Guldur.
- Waffe der Wachorks vor der Festung Dol Guldur.
- Waffe der Wachorks im Torbogen der Festung Dol Guldur.
- Waffe des Wachorks in einem Turm der Festung Dol Guldur.