Brains Silberdolch
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Aussehen
Der Dolch ist zwar klein, aber sehr spitz. Er besteht aus reinem Silber.
Informationen
ⓘKann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: | Edelmetall, Silber |
ⓘKann von einem Seher bestimmt werden, die geführte Waffe (Schild) wird bei einem Spieler mit 100er Stats und vollem Skill gesehen.Waffenstärke: | 1 (fast nutzlos) |
ⓘKann von einem Seher bestimmt werden, es ist nicht notwendig auf Stats, Skills oder ob geführte Waffe (Schild) zu achten.Waffenzustand: | 7 (sehr solide) |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht. Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.Gewicht: |
1 (sehr leicht) |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: | 0 (leuchtet nicht) |
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: | nein |
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: | nein |
Fundort
- Silberdolch vom Wurzeltroll im Erdloch unter dem Garten der Villa in Knossos auf Kreta.
- In einer Lichtsphäre nach dem Töten der Geschöpfe auf der Brückenebene auf Cyprus.
- In einer Schatztruhe nach dem Töten der Geschöpfe im Verfluchten Wald auf Cyprus.
- Im Spezialausrüstungssack bei der Leiche in einem schwarzen Felsen im Verfluchten Wald auf Cyprus.
- Im morschen Rucksack in den Trümmern des alten Steinkreises östlich von Ephesos auf Phrygia.
Set-Bonus
- Mit der Denkerkappe und einem anderen beliebigen Set-Gegenstand erhöht sich die Intelligenz um 5 Punkte.
- Jeder weitere Set-Gegenstand um weitere 5, bis maximal 10 Intelligenz.
- Mit dem Silberdolch und einem anderen beliebigen Set-Gegenstand erhält man im Kampf pro Meldung 1 ZP zurück.
Du fuehrst deinen Dolch mit ueberlegener Intelligenz.
- Der eigene P-Titel ändert sich bei allen angezogenen Set-Gegenständen zu 'Brain'.
- Folgende Meldungen kommen beim An- oder Ausziehen:
Du fuehlst dich intelligenter.
Du fuehlst dich duemmer.