Ein Spießer der Sonne
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Aussehen
Der Spiesser der Sonne ist ein handlicher Degen aus einem goldenen Metall.
Informationen
ⓘKann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: | Edelmetall |
ⓘKann von einem Seher bestimmt werden, die geführte Waffe (Schild) wird bei einem Spieler mit 100er Stats und vollem Skill gesehen.Waffenstärke: | 4 (geht so) |
ⓘKann von einem Seher bestimmt werden, es ist nicht notwendig auf Stats, Skills oder ob geführte Waffe (Schild) zu achten.Waffenzustand: | 5 (recht beständig) |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht. Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.Gewicht: |
2 (leicht) |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: | 0 (leuchtet nicht) |
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: | nein |
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: | nein |
Fundorte
- Spießer vom Wurzeltroll im Erdloch unter dem Garten der Villa in Knossos auf Kreta.
- In einer Lichtsphäre nach dem Töten der Geschöpfe auf der Brückenebene auf Cyprus.
- In einer Schatztruhe nach dem Töten der Geschöpfe im Verfluchten Wald auf Cyprus.
- Im Spezialausrüstungssack bei der Leiche in einem schwarzen Felsen im Verfluchten Wald auf Cyprus.
- Im morschen Rucksack in den Trümmern des alten Steinkreises östlich von Ephesos auf Phrygia.
Set-Bonus
- Mit der Kappe und einem anderen beliebigen Set-Gegenstand erhöht sich die Helligkeit.
- Jeder weitere Set-Gegenstand erhöht die Helligkeit, bis maximal +3 Helligkeit.
- Den wirklichen Bonus entfaltet das Set erst bei Tag, da erhöht sich Schaden und Trefferchance mit dem Spießer deutlich.
- Folgende Meldungen kommen beim An- oder Ausziehen:
Deine aufgesetzte Kappe der Sonne beginnt zu leuchten.
Deine aufgesetzte Kappe der Sonne hoert auf zu leuchten.
Der Spiesser der Sonne schimmert ploetzlich rot. Der Spiesser der Sonne schimmert ploetzlich orange. Der Spiesser der Sonne schimmert ploetzlich gelb.
Das Schimmern des gefuehrten Spiessers der Sonne verschwindet.