Ein magischer Stab
< Stab
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Aussehen
Ein ziemlich unhandlicher Stab, der keinen richtigen Halt bietet.
- Magier:
Ein fein gedrechselter Holzstab aus edelster Eberesche. Allein der Eberesche sagt man magische Kraefte nach. Doch zu allem Glanz wurde der Stab auch noch mit arkanen Runen verziert, die die besten Verteidigungs- und Angriffsverzauberungen der Gilde darstellen sollen. Der Stab ist gut mannshoch und traegt schwache Mulden an zwei Stellen, so dass man ihn gut fuehren kann.
Informationen
ⓘKann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: | Holz |
ⓘKann von einem Seher bestimmt werden, die geführte Waffe (Schild) wird bei einem Spieler mit 100er Stats und vollem Skill gesehen.Waffenstärke: | 4 (geht so) |
ⓘKann von einem Seher bestimmt werden, es ist nicht notwendig auf Stats, Skills oder ob geführte Waffe (Schild) zu achten.Waffenzustand: | 5 (recht beständig) |
ⓘKann von einem Seher bestimmt werden, es ist nicht notwendig auf Stats, Skills oder ob angezogene Rüstung zu achten. Das geführte Schild (Waffe) wird bei einem Spieler mit 100er Stats und vollem Skill gesehen.Rüstungsstärke: |
6 (irre toll) |
ⓘKann von einem Seher bestimmt werden, es ist nicht notwendig auf Stats, Skills oder ob angezogene Rüstung zu achten.Rüstungszustand: | 5 (recht beständig) |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht. Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.Gewicht: |
2 (leicht) |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: | 0 (leuchtet nicht) |
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: | ja |
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: | ja |
Fundort
- Zu kaufen bei Gardoran im Magierladen in der Magiergilde von Tadmor.
- Stab von der Leiche eines Magiers im Spinnennest in den Tiefen des großen Knopf-Labyrinths in Nordwestdörrland.
Besonderheit
Dadurch dass der Stab Angriffs- und Verteidigungswaffe zugleich ist, verliert er sehr stark an Haltbarkeit und ist dadurch schnell kaputt.
Kategorien:
- Waffe
- Waffe/Großschild
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- Waffe/Vaniorh/Großschild
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- Set/Zweihänder
- Info
- Info/Material
- Info/Material/Holz
- Info/Waffenstärke
- Info/Waffenstärke/geht so
- Info/Waffenzustand
- Info/Waffenzustand/recht beständig
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- Info/Rüstungsstärke/irre toll
- Info/Rüstungszustand
- Info/Rüstungszustand/recht beständig
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- Info/Gewicht/2
- Info/Brennbar
- Info/Schwimmt
- Fundort/Kauf
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