Ein Askajoest
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Aussehen
Askajoest, das Schwert der Koenige von Midgard. Als Narsil wurde es in der letzten grossen Schlacht der Menschen gegen die Orks zerstoert. Seine Bruchstuecke bewahrten Elfen ueber viele Jahrhunderte, bis sie es schliesslich neu schmiedeten, um Koenig Araluen im Kampf gegen die Anhaenger Jarods zu helfen. Sofort faellt dir seine schimmernde Klinge auf. Araluen taufte das Schwert 'Askajoest' - Asche des Ostens.
Informationen
ⓘKann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: | Edelstein |
ⓘKann von einem Seher bestimmt werden, die geführte Waffe (Schild) wird bei einem Spieler mit 100er Stats und vollem Skill gesehen.Waffenstärke: | 10 (irre toll) |
ⓘKann von einem Seher bestimmt werden, es ist nicht notwendig auf Stats, Skills oder ob geführte Waffe (Schild) zu achten.Waffenzustand: | 4 (eher beständig) |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht. Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.Gewicht: |
6 (ein wenig schwer) |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, der Wirkungsgrad wird daraus bestimmt, ob ein Newbie den AP-Abzug über Zeit überleben würde oder nicht.Wirkung: | effektiv gegen Böses |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: | 0 (leuchtet nicht) |
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: | nein |
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: | nein |
Fundort
Auf einem Altar in einer Höhle nördlich der Wetterberge.
Besonderheit
Kann nur bei guter Gesinnung geführt werden, ist sehr effektiv gegen Gegner mit schlechter Gesinnung.