Die Wetterberge und die Wetterfestung Sentinelle

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Nordöstlich von Ambring liegt ein kleines Gebirge, auf dessen höchstem Berg die Wetterfestung Sentinelle thront. Umgeben von einer hügeligen Gegend überwacht man von hier aus das ganze Gebiet um Überfällen der Orks vorzubeugen. Verbergen sie sich im nahen Moor oder auch in versteckten Orkhöhlen, hier ist man auf sie vorbereitet. Eine alte Ruine am Rand der Gegend zeigt, was die Orks anrichten können. Hier in den Wetterbergen landet auch der Adler Goldadler. An seinem Landeplatz steht ein Ziehbrunnen.

Karte

Zeichenerklärung
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A Südtor Ambring
O Orkhöhle
R Ruine
S Wetterfestung Sentinelle

1 PFad/Oststraße
2 Moor
3 Wetterberge
  (Quelle)
4 Wetterberge
5 Fuße der Sentinelle
6 Eingang zur Ruine
7 Hügel irgendwo
  (Goldadler)
  (Ziehbrunnen)
8 Auf einem Hügel
  (Ork)

Orkhöhle

Die Orkhöhle liegt unauffällig versteckt bei einem Busch in Midgard, nahe eines Landeplatzes von Goldadler. Die Orkhöhle heißt zu Recht so, stehen doch gleich am Eingang zwei Orks Wache und lassen einen nicht ohne Kampf vorbei. Ist man an ihnen vorbei, dann erwartet einen die Begegnung mit einem dummen Höhlentroll. Hat man ihn überwunden, steht man vor einem Altar, auf dem das Askajoest liegt. Und außerdem steht man Auge in Auge einem gefährlichen Uruk-hai gegenüber.

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W Hügel (Ork)

1 Höhle (zwei Orks)
2 Geheimer Ort
3 Höhlensee
4 Höhle (Höhlentroll)
5 Höhle (Uruk-Hai)

Wetterfestung Sentinelle

In den Bergen östlich von Ambring, überblickt die stolze Wetterfestung Sentinelle von einem strategisch günstig gelegenen Hügel große Teile der Ebenen ringsum. Die Wetterfestung, einst zur Abwehr feindlicher Armeen errichtet, hat sich mittlerweile, wie viele andere, dem Tourismus geöffnet. Und so ist es nicht verwunderlich, dass sich in dieser einst militärischen Einrichtung nun zahlreiche Zivilisten tummeln. Die Wachen haben jedoch nach wie vor ein Auge auf die öffentliche Sicherheit und so muss man als Besucher am Eingang der Festung zunächst eine Gesichtskontrolle an der Gebirgswacht passieren, bevor einem die Erlaubnis zum Betreten erteilt wird.

Auch sind die Wachen von Sentinelle, als Relikt weniger friedlicher Zeiten, nach wie vor gut bewaffnet. Sich mit ihnen anzulegen, will wohl überlegt sein und kann im Zweifel günstigstenfalls ein Erlöschen der Besuchserlaubnis zur Folge haben. Wer dennoch nicht widerstehen kann und kein Risiko scheut, wird sicher die eine oder andere Beute machen können. Wem die Anreise zu Fuß zu beschwerlich ist, der kann sich vom Goldadler herfliegen lassen. Der Adler hat hier auf einem der Türme sein Nest gebaut. Am Weg den Berg hinauf zur Festung liegt linkerhand ein Wirtshaus, in welchem sich der müde Reisende nach dem anstrengenden Anstieg erfrischen kann und in dem praktischerweise alle Währungen angenommen werden. Wer dennoch Geld wechseln will oder muss, kann dies beim Geldwechsler erledigen.

Immer einen Besuch wert ist Elessars Turm, in welchem ein Museum eingerichtet wurde. Allerdings hat sich bereits jetzt eine beträchtliche Schlange gebildet. Man muss also eine gehörige Portion Geduld und Stehvermögen mitbringen, bis einem endlich Einlass gewährt wird. Auf dem Marktplatz unterhält eine Gauklerin die Menge und neben einigen Ständen findet sich dort auch der Laden von Ohtar, welcher zudem im Keller auch einen der bekannten An- und Verkaufsläden betreibt. Vorsicht ist auf dem Markt vor den zahlreichen Dieben geboten! Wer sich nicht vorsieht oder länger Zeit hier verweilt, dem klaut man im Handumdrehen im wahrsten Sinne des Wortes noch das letzte Hemd! Für das spirituelle Wohl ist ebenfalls gesorgt. Im Turm von Rhudaur kann man zu einem anwesenden Gott nach Wahl beten, der sich sicher über die erwiesene Aufmerksamkeit freut. Am Altar hier kann man etwas opfern, falls es wertvoll genug ist. Der hier anwesende Bettelmönch hat allerdings ein Schweigegelübte abgelegt, so dass man sich nach seinem Gebet besser dem hier aufgestellten schwarzen Brett widmet.

In der Festung selbst, die man nur mit einem Passierschein oder einer anderen Ausweismöglichkeit betreten kann, findet sich direkt beim Tor der Gefängnisturm. Ein Zeichen dafür, dass man hier durchaus auf unliebsame Gestalten vorbereitet ist. Derzeit ist das Gefängnis aufgrund der friedlichen Lage leer. Es finden sich nunmehr Überreste einstiger, weniger glücklicher Gefangener. Es geht jedoch das Gerücht um, es habe in der Vergangenheit die eine oder andere erfolgreiche Flucht gegeben. Nördlich des Gefängnisturms findet sich die Schmiede der Festung, welche die Wachen mit Waffen ausrüstet und sicher dem einen oder anderen Besucher bei der Reparatur unterwegs beschädigter oder verlorengegangener Ausrüstung behilflich ist. Gegen hartes Geld versteht sich.

Ein Schneider hat sich ebenfalls hier niedergelassen und bietet auf Wunsch sogar Maßkonfektion. Was einer der Gründe sein dürfte, warum sogar Käufer aus dem weit entfernten Dörrland anreisen. Zudem kann man am Altar hier in der Kapelle im Waffenturm die eigenen Waffen vor dem Kampf weihen. Einen kurzen Plausch mit dem anwesenden edlen Rittersmann sollte man sich ebenfalls nicht entgehen lassen. Eine Besonderheit stellt die Baustelle dar. Ab und zu findet hier die Schlacht um die Wetterfestung Sentinelle statt, bei dem ein klassischer Orkangriff stattfindet. Hier liefern sich dann ein Uruk-Hai, mehrere Orks und ein Hauptmann mit einigen mutigen Soldaten eine erbitterte Schlacht. Wehe, wer hineingerät, denn die Angreifer achten auch das Orkamulett nicht und greifen alle an. Besonders Neugierige können im Hof in den Brunnen klettern, um auch ihn zu erforschen. Aber Vorsicht ist geboten, darin lebt ein bissiger Fisch.

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 W Fuße der Sentinelle
 1 Am Fuße der Sentinelle
 2 Eingangstor (Soldat & Soldatin)
 3 Äußere Verteidigungsanlagen (Offizier & Bogenschützen)
 4 Gebirgswacht (Soldat)
 5 Baustelle (Schlacht: (Hauptmann, Soldaten, Uruk-hai & Orks)) o. (Friedlich: Bauarbeiter)
 6 Gasthaus (Valandil)
 7 Valandils Turm
 8 Adlernest (Goldadler)
 9 Äußere Verteidigungsanlagen (Wachmann & Menschenschlange)
10 Elessars Wacht (nicht betretbar)
11 Markt der Wetterfestung (Lumpi)
12 Turm von Rhudaur (Schwarzes Brett & Bettelmönch) 
13 Wechselstube (Hjalmar)
14 Ohtars Laden (Schwarzes Brett 'Flohmarkt')
15 Laden
16 Burgtor (Soldat & Hauptmann)
17 Gefängnisturm (Ibrandil & Soldat)
18 Verlies
19 Schmiede (Flint)
20 Hofschneiderei (Horgal)
21 Waffenturm (F'lar)
22 Stallungen (Stallburschen & Pferd) 
23 Sattellager
24 Bergfried 

Bergfried

Der Bergfried beherbergt neben den Stallungen einen hohen Turm, in dem eine Petrokulos-Kammer zu finden ist und auf der Spitze des Turmes kann man sich bei der Wache an einem Feuer wärmen. Manch einen hat die grandiose Aussicht im wahrsten Sinne des Wortes umgehauen und zu der Annahme verleitet, es seien ihm Flügel gewachsen. Nicht jedem wird der Zutritt gewährt, man muss sich dafür ausweisen können, entweder mit einem Passierschein oder einem Siegelring des Königs.

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2  3--6
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1 Vor dem Bergfried
2 Eingangshalle
3 Treppe
4 Elendils Kammer
5 Dach des Turmes 
  (Wachmann)
6 Lagerraum