Ein pechschwarzes Fell von einem finsteren Wesen

Aus Unitopiawiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Aussehen

Das schwarze Fell schimmert so dunkel, dass es scheinbar das Licht
einzufangen droht. Es ist dicht und unglaublich glaenzend, lackschwarz die
Haare.

Informationen

Kann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: Leder
Kann von jedem bestimmt werden, in dem man einen beliebigen Gegenstand reinlegt, falls nur spezielle Gegenstände in den Behälter passen, weißt UNItopia darauf hin.Fasst: Gegenstand, Spieler
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Volumen.

Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.
Volumen:
7
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht.

Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.
Gewicht:
3 (schon eher leicht)
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: 0 (leuchtet nicht)
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: ja
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: nein

Fundort

Abzuziehen vom toten finsteren Wesen im schwarzen Labor im Klippenturm auf Cyprus.

Funktion

  • setze auf Fell
  • lege auf Fell
  • lege <Gegenstand> in/auf Fell

Besonderheit

Das Fell erzeugt besondere Meldungen im Namen beim Gespräch und in der Wer-Liste.

  • Du setzt dich böse lächelnd auf das pechschwarze Fell.
  • Der finstere Pläne schmiedende <Spieler> sitzt böse Pläne schmiedend auf einem lackschwarzen Fell.
  • Du legst dich mit finsteren Gedanken und einem bösen Lächeln auf das pechschwarze Fell.
  • Der finsteren Tagtraeumen nachhängende <Spieler> liegt finsteren Tagträumen nachhängend auf einem pechschwarzen Fell.