Imneboerg

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I Letter.pngmneboerg liegt nördlich der Inseln Thule und Latvik und ist die dritte bewohnte Insel der nordischen Inseln. Sie hat teilweise sehr hohe und steile Klippen, von einer dieser Klippen kann man auch das berühmte Wrack der Marie Celeste finden. In der Mitte der Insel befindet sich der Fluss Innis, der als Stadtgraben die wehrhafte Stadt Paragon umspült. In einem Laborzelt auf der Westseite der Insel hat sich ein Meteorologe eingerichtet und betreibt seine Forschungen. Unmittelbar im Hafenbereich versucht ein Geschäftsmann Kunden zu finden. In den Weiten des Waldes wohnt die Puppenmacherin und nicht weit entfernt sitzt ein Engel auf einem Baum und sucht einen Helfer.

Die Tierwelt der Insel gibt nur wenig Abwechslung her. Außer einem einem Papagei und einer Möwe tauchen nur zufällig vereinzelte Exemplare auf. So gibt es manchmal einen Regenwurm, einen Tausendfüßler, eine Spinne oder einen Käfer zu finden. Besonders interessant sind vielleicht noch die vielen Pilze die nur hier wachsen oder die jungen Bäume. Die Insel hat einen Hafen, der auf den Kurstafeln Paragon nach der Stadt genannt wird und den das Schiff Julie Celeste mit der Hauptinsel Thule und dem Hafen Phexcaer verbindet. Für die Anreise mit dem eigenen Schiff gibt es spezielle Schiffskurse zu diesem Hafen, und zu jedem Anreisekurs auch den für die Rückfahrt. Eine weitere Möglichkeit, Imneboerg zu erreichen, ist der Ritt auf Sleipnir, der hier einen seiner Landepunkte hat.

Karte

KachelAscii
Zeichenerklärung
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B Berg
H Hafen Paragon
I Fluss Innisriver 
K Klippen
M Marie Celeste
P Stadt Paragon
S Hafenstraße
W Wald/Ebene

1 Große Klippe
  (Landeplatz: Sleipnir) 
2 Wald
  (Laborzelt: Tschebyscheff)
3 Bei einer Hütte
  (Drinnen: Beate)
4 Wald 
  (Prometheus)  
Stadt ParagonLandepunkt von SleipnirWrack der Marie CelesteLaborzeltHafen ParagonHafen ParagonPuppenmacherinHilfe suchender EngelImneboerg

Paragon

Der Hauptteil der Stadt wurde von dessen Bewohnern aufgrund vieler Angriffe komplett abgeschottet. Jedweder Versuch, die Stadt zu besuchen, wird als Angriff gewertet und man sieht sich einer schier endlosen Zahl von Stadtwachen gegenübergestellt, die in Paaren angreifen und bei Niederlage sofort ersetzt werden. Zusätzlich ziehen auch die Helden Paragons, wie Bryok, Llewellyn und Angon mit in den Kampf gegen dich. Einzig der Stadtschreiber Lochlainn entgegnet dir vor den Toren Paragons noch mit Freundlichkeit. Wer sich dem Kampf am Tor stellt, aber vorzeitig flüchtet, erleidet ein Trauma.

Das Hafengebiet ist ein zusätzlicher, friedlicher Stadtteil von Paragon. Hier findet man das Geschäft von Stan und das Atelier der Malerin J. Stark. Am Anlegesteg hält die Julie Celeste und verkehrt zwischen Imneboerg und Thule.

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A Anlegesteg
  (Kurstafel)
H Hafenstraße
I Imneboerg
 
1 Hafen Paragon
  (Papagei)
2 Stans
3 Atelier der Malerin J. Stark
4 Auf der Königsbrücke
  (Lochlainn)
5 Vor dem Königstor
  (Angon)
  (Bryok)
  (Llewellyn)
  (Stadtwachen) 

Marie Celeste

Das Wrack liegt unterhalb der Klippen auf der nordischen Insel Imneboerg. Man gelangt darauf, indem man von den Klippen auf Imneboerg herunterklettert und wenn es nicht mehr weitergeht, herunterspringt. Vorsicht! Der Sprung von dieser Stelle ist lebensgefährlich und zieht bis zu 100 APAusdauerpunkte ab! Klüger ist es, hier ein Seil an den Fels zu binden und damit noch weiter runterzuklettern, bis man am Ende einen weitaus weniger gefährlichen Sprung aufs Oberdeck tun kann. Auf dem Wrack gibt es eine Menge Gegenstände zu finden, unter anderem auch ein verstreutes und in vielen Teilen verteiltes Spiel namens Materie,

Beim Kran kann man ins Unterdeck hinabklettern und unter anderem eine aggressive Muräne antreffen, die in den überfluteten Bereichen ihre Kreise zieht und sich mit Vorliebe an Besuchern festbeißt, die gerade tauchen und alles absuchen. Hat man viel Glück, dann sammelt man nicht nur die Teile von Materie ein, sondern findet auch einige Schlüssel, mit denen man in die Zelle des verstorbenen Kapitäns gelangen kann, von dem nur noch ein fest gekettetes Skelett in einem Haufen Krabben zu finden ist. Er fiel einer Meuterei zum Opfer, wie das Logbuch andeutet, das man im Kapitänsraum auf dem Oberdeck finden kann. Auf dem Schiff begegnet man außerdem einem unheimlichen Vogel.

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 1 Oberdeck (Ankunft)
 2 Deck
 3 Ladeluke 
 4 Bug
 5 Planke
 6 Oberdeck
   (Vogel) 
 7 Zerstörter Kapitänsraum
 8 Bugladeraum
 9 Mannschaftsraum
10 Überfluteter Raum
11 Kombüse  
12 Unterdeck
13 Abgetaucht im Rumpf
14 Abgetaucht im Rumpf 
   (Krabben)
15 Inneren