Ein sauberer Laborkittel
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Aussehen
Ein schon leicht verfrinselter Kittel, der wohl schon lange im Gebrauch ist. Frueher war er bestimmt mal weiss, nun ist er mit Flecken uebersaet. An der Brust erkennst du ein Namensschild. Du hast irgendwo einmal gehoert, dass Alchemisten in solchen Kitteln ihre Sachen herumtragen.
- Alchemisten:
Ein bequemer Kittel, der noch fast wie neu aussieht. Ausser ein paar Flecken erstrahlt der Kittel so weiss wie an dem Tag, an dem er genaeht wurde. Sicherlich ist er heute auch noch nuetzlich besonders wegen der vielen Innentaschen. Auch das Namensschild macht etwas her.
Informationen
ⓘKann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: | Textil |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, in dem man einen beliebigen Gegenstand reinlegt, falls nur spezielle Gegenstände in den Behälter passen, weißt UNItopia darauf hin.Fasst: | Gegenstand |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Volumen. Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.Volumen: |
4 |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht. Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.Gewicht: |
1 (sehr leicht) |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: | 0 (leuchtet nicht) |
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: | ja |
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: | nein |
Fundort
- Zu kaufen bei Kurie im Gildenhaus zu Lutetia.
- Kleidung von Alfred im Informationsraum der Alchemistengilde im Rathaus von Tadmor.
- Kleidung von Khun in der Zweiten Alchemistenprüfung der Alchemistengilde von Borsippa.
- Kleidung von Klaus in der Chemikalienausgabe der Alchemistengilde von Borsippa.
- Kleidung von Klaerchen im Alchemistenlabor der Alchemistengilde von Borsippa.
- Kleidung von Kosmo in der Dritten Alchemistenprüfung der Alchemistengilde von Borsippa.
- Kleidung von Kunckel in der Ersten Alchemistenprüfung der Alchemistengilde von Borsippa.
- Kleidung von Kurie im Gildenhaus zu Lutetia.
Besonderheit
Kategorien:
- Behälter
- Behälter/Kleine
- Behälter/Gallien
- Behälter/Gallien/Kleine
- Behälter/Vaniorh
- Behälter/Vaniorh/Kleine
- Kleidung
- Kleidung/Brust
- Kleidung/Gallien
- Kleidung/Gallien/Brust
- Kleidung/Vaniorh
- Kleidung/Vaniorh/Brust
- Info
- Info/Material
- Info/Material/Textil
- Info/Fasst
- Info/Fasst/Gegenstand
- Info/Volumen
- Info/Volumen/4
- Info/Gewicht
- Info/Gewicht/0-9
- Info/Gewicht/1
- Info/Brennbar
- Fundort/Kauf
- ZusatzAussehen
- ZusatzAussehen/Mann
- ZusatzAussehen/Frau
- ZusatzAussehen/Etwas