Eine Marmortafel über die Thyr

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Aussehen

Diese Tafel enthaelt Informationen ueber die Route der Thyr. Vielleicht
solltest Du sie mal lesen.

Informationen

Kann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: Stein
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht.

Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.
Gewicht:
1 (sehr leicht)
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: 0 (leuchtet nicht)
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: nein
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: nein

Fundort

Auf dem Deck der Thyr.

Inhalt

Ein Reiseplan der Thyr mit Hinweisen auf Reisemöglichkeiten im Anschluss.

Faksimile

Die Thyr verkehrt regelmaessig auf der Route
Tadmor -> Aremorica -> Westgallien -> Tadmor.
In Aremorica finden Sie mit der 'Comet' Anschluss nach Doerrland.
Versaeumen Sie es aber nicht, vorher am Sandburgenwettbewerb, noerdlich des
Hafens teilzunehmen. Auch ein Abstecher in das Landesinnere koennte sich
lohnen.
Um nach Lutetia zu gelangen, versuchen Sie am Hafen von Westgallien nach
Lutetia zu trampen. Die Wagenfahrer sind meist freundlich und werden Sie
gerne mitnehmen.
Nach Phexcaer besteht eine Verbindung mit dem Schiff 'Krabbi', das am Hafen
von Nordgallien abfaehrt. Folgen Sie einfach der Roemerstrasse IV ab dem
Hafen von Westgallien. Der weitere Weg ist ausgeschildert.
Sind Sie als Sehender auf dem Weg zu Ihrer Gilde, so fragen Sie den
Kapitaen. Er wird Sie gerne dort absetzen.