Magiergilde: Unterschied zwischen den Versionen

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Im Erdgeschoss befindet sich der [[Gardoran#Angebot|Gildenladen]], der auch an Gildenfremde verkauft. Dort kann man bei [[Gardoran]] allerlei magischen Kram kaufen, von dem man meist nur einen Vorteil hat, wenn man Gildenmitglied ist oder das Geheimnis kennt oder beides. Außerdem ist hier die Rezeption, an der man bei [[Garleon]] der Gilde beitreten oder austreten kann.  
Im Erdgeschoss befindet sich der [[Gardoran#Angebot|Gildenladen]], der auch an Gildenfremde verkauft. Dort kann man bei [[Gardoran]] allerlei magischen Kram kaufen, von dem man meist nur einen Vorteil hat, wenn man Gildenmitglied ist oder das Geheimnis kennt oder beides. Außerdem ist hier die Rezeption, an der man bei [[Garleon]] der Gilde beitreten oder austreten kann.  


Im ersten Stock betritt man das Magystron, einen speziellen Aufenthaltsraum, in dem die Zauberpunkte der anwesenden Magier verstärkt regenerieren. Hier wartet auch der weise [[Garloriel]], der gefundene [[Magiergilde#Die Runensteine|Runensteine]] identifiziert. Im Informationsraum steht das {{Brett|Grammatik=schwarze|Typ=Magier}} und wartet die diensthabende Magierin [[Garlisa]] darauf, behilflich sein zu können. Wer sich bei starken Getränken entspannen will, kann das in der [[Gartoby#Angebot|Taverna Magica]], in der Barkeeper [[Gartoby]] arbeitet.
Im ersten Stock betritt man das Magystron, einen speziellen Aufenthaltsraum, in dem die Zauberpunkte der anwesenden Magier verstärkt regenerieren. Hier wartet auch der weise [[Garloriel]], der gefundene [[Magiergilde#Die Runensteine|Runensteine]] identifiziert. Im Informationsraum steht das {{Brett|Grammatik=schwarze|Typ=Magier}} und wartet die diensthabende Magierin [[Garlisa]] darauf, behilflich sein zu können. Wer sich bei starken Getränken entspannen will, kann das in der [[Gartoby#Angebot|Taverna Magica]], in der Barkeeper [[Gartoby]] arbeitet. Eine Besonderheit ist die hier herumschwebende [[Plasmawolke|schimmernde Plasmawolke]].


Im zweiten Stock befindet sich die Bibliothek, die von Bibliothekar [[Gararaki]] geführt wird. Hier findet man Bibliotheksräume speziell für [[#Fähigkeiten|Lehrlinge]], [[#Fähigkeiten|Gesellen]] und [[#Fähigkeiten|Magier]]
Im zweiten Stock befindet sich die Bibliothek, die von Bibliothekar [[Gararaki]] geführt wird. Hier findet man Bibliotheksräume speziell für [[#Fähigkeiten|Lehrlinge]], [[#Fähigkeiten|Gesellen]] und [[#Fähigkeiten|Magier]]

Version vom 26. Januar 2018, 09:40 Uhr

Magiergilde

Die Magier sind nach der Vertreibung der Diebe und Alchemisten neben den Abenteurern die einzige in Tadmor verbliebene Gilde. Wer ihr beitreten möchte, muss bei Garfrog auf einen der seltenen Momente warten, an denen ihr Turm auf dem Platz der Magier erscheint. Magier schöpfen ihre Kraft aus vielen verschiedenen Runensteinen, und kombinieren diese zu bisweilen recht mächtigen Zaubern.

Hauptsitze

Der Turm der Magier scheint leichte Probleme mit dem Raum-Zeit-Kontinuum zu haben, denn er erscheint nur ab und zu bei Garfrog auf dem Magierplatz im Nordosten von Tadmor. Als Nichtgildenmitglied kann man natürlich nicht alle Räumlichkeiten betreten, sondern nur das Erdgeschoss, den dritten Stock und das Treppenhaus dazwischen, in dem eine Banane Haschen spielen will.

Im Erdgeschoss befindet sich der Gildenladen, der auch an Gildenfremde verkauft. Dort kann man bei Gardoran allerlei magischen Kram kaufen, von dem man meist nur einen Vorteil hat, wenn man Gildenmitglied ist oder das Geheimnis kennt oder beides. Außerdem ist hier die Rezeption, an der man bei Garleon der Gilde beitreten oder austreten kann.

Im ersten Stock betritt man das Magystron, einen speziellen Aufenthaltsraum, in dem die Zauberpunkte der anwesenden Magier verstärkt regenerieren. Hier wartet auch der weise Garloriel, der gefundene Runensteine identifiziert. Im Informationsraum steht das schwarze Brett 'Magier' und wartet die diensthabende Magierin Garlisa darauf, behilflich sein zu können. Wer sich bei starken Getränken entspannen will, kann das in der Taverna Magica, in der Barkeeper Gartoby arbeitet. Eine Besonderheit ist die hier herumschwebende schimmernde Plasmawolke.

Im zweiten Stock befindet sich die Bibliothek, die von Bibliothekar Gararaki geführt wird. Hier findet man Bibliotheksräume speziell für Lehrlinge, Gesellen und Magier

Im obersten Stock gibt es zwei Aussichtsplattformen, die einen weiten Blick über Tadmor bieten. Außerdem hat hier Garfunkel, der oberste Magier seinen Arbeitsraum. Wer aufsteigen will, muss zu ihm. Doch nicht vergessen, höflich zu klopfen.

Hier unten gibt es einige interessante Räume. Geht man nach Süden, gelangt man ins Hochenergielabor, wo man sehr interessante Objekte sehen kann, welche sich in kurzer Zeit in andere Formen umwandeln. Weiter geht es durch das Herz der Magiergilde, wo die Kraftquelle schwebt, welche das Erscheinen und Verschwinden des Turmes ermöglicht. Im Lehrraum wartet Lehrmeister Garzifix darauf, dass man zu ihm kommt, um etwas über die Runensteine der Magier zu erlernen.

Nach Südosten ist eine verschlossene Tür, hinter der ein herunter gekommener Raum liegt. Wer es wagen sollte den Rezeptionsmagier anzugreifen, hat das zweifelhafte Vergnügen in einer Art Fallgrube zu landen und sich dabei noch üble Kopfschmerzen zu zuziehen. Diese Fallgrube stellt sich aber nur als alte Abstellkammer heraus, im Volksmund wird sie sogar angeblich "Magierknast" genannt, weil sie gegen magisches Entkommen gesichert wurde. Aber wer sehr gewitzt ist, findet einen Ausweg.

Nach Südwesten gelangt man in einen Lagerraum, in dem unter einer Kiste der Eingang in einen Tunnel befindet. Unten findet man einen alten Altar, der lähmende Visionen auslöst und am Ende steht hier der Magierlehrling Gardrian und wartet auf jemanden, der seinem Lehrer, Magier Garfroxel hilft.

Vorlage:Karte/Ascii

Zweigstellen

Gibt es natürlich auch Mitglieder und Orte der Magiergilde, welche sich über ganz Magyra verteilen.

Wer/Was Ort Gegend
Ponder Stibbons vor dem großen Knopf-Labyrinth Dörrland
Marianus im Jadepalast Ebenen
Rakoths Burg auf Drachenland Ebenen
Duracell und Varta im Energiezentrum auf Nublar Kokosinseln
der graue Magier in Fabeln Midgard
Garhakwer und Bleimischer in der Forschungsstation Wanske Weia auf Veldergautland Nordische Inseln
Garithax im Zaubererturm auf der Ebene von Borsippa Vaniorh

Beitritt

Der Magiergilde beitreten kann man bei Garleon. Die Aufnahmeprozedur ist recht einfach gestaltet. Ein einfaches will magier werden reicht hier aus und schon erhält man seinen Runenbeutel. Allerdings sollte man darauf achten, dass die Gesinnung neutral ist und ab dann auch bleibt.

Ränge und Aufstieg

Um in den nächsten Rang aufzusteigen, musst du mindestens eine RL-Woche auf dem aktuellen Rang zugebracht haben. Des weiteren setzt jeder Rang eine bestimmte Mindestanzahl an Intelligenzpunkten voraus.

Die Ränge verteilen sich wie folgt:

  • Lehrling - Stufe I bis Stufe II
  • Geselle - Stufe III bis Stufe V
  • Magier - Stufe VI bis Stufe VIII
  • Meister - Stufe IX bis Stufe X
  • Erzmagier - Stufe XI (nur für Götter)
  • Magyron - Stufe XII (nur für Gildengötter)

Fähigkeiten

Zauber ZPZauberpunkte Beschreibung Rang Buch
Lehrling
:Gar Krax Ylor 6 Mitteilung an alle Magier Lehrling Wasser
:Gar Ylor 2 Mitteilung an einen Magier Lehrling Wasser
:Bet Lor Gar 0 Zeige alle Magier Lehrling Wasser
:Bet Lor Mor 10 Lehrlings kleine Seifenblase Lehrling Wasser
:Lor Tym Yma 20 Fluss der Zeit Lehrling Wasser
:Lor Tym Ylor 0 MEZ/MESZ Lehrling Wasser
:Lor Yma 7 Balanceakt Lehrling Wasser
:Bet Lor Ort 12 Analues Magystructur Lehrling Wasser
:Lur Lor 10 IQ-Test Lehrling Wasser
:Gar Krax Mor 6 Emote an alle Magier Lehrling Wasser
:Bet Lor Yma 0 Eigenes Ansehen Lehrling Wasser
:In Bet Sanct 20 Magischer Schutz Lehrling Erde
:In Bet Gor 12 Lavagrube Lehrling Feuer
:An Bet Mani 10 Brennende Hände Lehrling Feuer
:An Bet Ri 10 Wasserstrahl Lehrling Feuer
:Bet En Gor 5 Kleines Fünkchen Lehrling Leben
:In Bet Mani 30 Behandle Wunden Lehrling Leben
:In Bet 35 Kleiner Plagegeist Lehrling Leben
:Mor Yma 12 Schlüssel zur Gilde Lehrling Leben
:Ex In Lum 5 Beende Lichtaura Lehrling Leben
:Ex Sanct 5 Beende magischen Panzer Lehrling Leben
:Ex An Lum 5 Beende Dunkelheit Lehrling Leben
:In Bet Lum 10 Flämmchen Lehrling Luft
:An Bet Lum 15 Dunkelwölkchen Lehrling Luft
:An Ri Gor 10 Wach wie nie Lehrling Luft
Geselle
:Lor Gar 0 Zeige alle Magier Geselle Wasser
:Lor Mor 30 Geselles Seifenblase Geselle Wasser
:Lor Tym Mani 30 Lebenszeit Geselle Wasser
:Lor Mani 15 Geschulter Blick Geselle Wasser
:Krax Tym Yma 30 Meilenstein im Fluss der Zeit Geselle Wasser
:Krax Tym Ylor 30 Mühlstein im Fluss der Zeit Geselle Wasser
:In Sanct 40 Magischer Panzer Geselle Erde
:En Gor 7 Zündender Funke Geselle Leben
:In Mani 60 Heile Wunden Geselle Leben
:On Ort 30 Führe Waffe Geselle Leben
Geheim! 30 Senke Waffe Geselle Geheim!
:On Sanct 30 Magischer Anzug Geselle Leben
Geheim! 30 Magischer Auszug Geselle Geheim!
:Bet Mix Sanct 30 Verzaubere Rüstung (temporär) Geselle Leben
Geheim! 30 Verzaubere Waffe (temporär) Geselle Geheim!
:In Bri 10 Geschenk des Magiers Geselle Leben
:En Bri 1 Magisches Aufladen Geselle Leben
:Gar Bri 1 Magie des Ringes Geselle Leben
:In Gor 35 Flammenmeer Geselle Feuer
:An Mani 50 Tötende Blicke Geselle Feuer
:In Xox 50 Magcrylmoskito Geselle Feuer
:In Lur 35 Wirbelwind Geselle Feuer
:Bet En Lum 2 Illusionsich Geselle Luft
:In Lum 25 Erleuchte Mich Geselle Luft
:An Lum 30 Finsternis Geselle Luft
Magier
:Vas Lor Gar 0 Zeige alle Magier Magier Wasser
:Ex Ort Lor 5 Beende Stein der Wacht Magier Leben
:Ex Vas Sanct 5 Beende Aura Magier Leben
Geheim! 5 Beendet Unsichtbarkeit Magier Geheim!
:An Bri 10 Geistesraub Magier Feuer
:En Lum 30 Illusionsnachricht Magier Luft
:Tan Xen 30 Aggravitus Magier Leben
:En Ex Gar 40 Nixus Magicus Magier Leben
:Xen Ort 40 Zerstörung Magier Leben
:Lor Sanct Lum 50 Spüre Verborgenes Magier Luft
:In Vas Lum 50 Hell wie der Tag Magier Luft
:Ort Lor Ylor 50 Stein der Wacht Magier Wasser
:An Vas Lum 60 Schwarz wie die Nacht Magier Luft
:Vas Lor Mor 60 Adlerauge Magier Wasser
:Mix Sanct 60 Verzaubere Rüstung (temporär) Magier Leben
Geheim! 60 Verzaubere Waffe (temporär) Magier Geheim!
:Xen Yma 70 Hauch des Todes Magier Leben
:Ex Gar Yma 70 Nexus Neutralus Magier Leben
:Xen Ri 70 Massives Eis Magier Erde
Geheim! 100 Unsichtbarkeit Magier Geheim!
:Vas Mor Yma 110 Heimkehr Magier Leben
:An Vas Mani 110 Brachialwürger Magier Leben
:In Vas Sanct 125 Aura der Unantastbarkeit Magier Erde
:In Vas Mani 150 Wundersame Heilung Magier Leben
Meister
:Lor Gar Ex 10 Identifiziere Rune Meister Geheim!
:Vas Tan Yma 30 Portal zur Gilde Meister Geheim!
Geheim! 120 Phiole Meister Geheim!
Geheim! 120 Feuerball Meister Geheim!
Geheim! 120 Magischer Blitz Meister Geheim!
:Vas Mix Sanct 160 Verzaubere Rüstung Meister Geheim!
Geheim! 160 Verzaubere Waffe Meister Geheim!
Geheim! 200 Todesstrahl Meister Geheim!
Geheim! 200 Besuch vom TOD Meister Geheim!

Runensteine

Runenstein Kraft Fundort
An Zerstörung Vulkan Pern
Bet klein/schwach Magiergilde
Bri Energie Der graue Magier
En Wandel Altar Steilküste
Ex Befreiung Burg Tregyln
Gar Magie(r) Garloriel
Gor Feuer Feuersalamander
In Erschaffung Katakomben Magiergilde
Krax Lärm Campusgelände
Lor Wissen Magierbibliothek
Lum Licht Leuchtturm
Lur Luft Sylphe
Mani Leben Insel des Lebens
Mix Veränderung Geisterwald
Mor Bewegung Baumhaus
On Höhe Mine Tadmor
Ort Erde Sandwurm
Ri Wasser Qualle
Rus Tiefe Kanalisation Ephesos
Sanct Schutz/Heimat Dijala Kaverne
Tan Beschwörung Erad-Nairs Haus
Tym Zeit Kathedralenturm
Vas groß Achronos Drachenkopf
Xen Tod Der TOD
Xox Gift Hängende Gärten
Ylor Ferne Wanske Weia
Yma Nähe Magiergilde
(Zip) keine Rune Gebirge Kreta
(Gras) keine Rune Amerindia
(Klo) keine Rune Cyprus

Austritt

Den Austritt koordiniert ebenfalls Garleon. Mit einem will gilde verlassen gibt man seinen Runenbeutel, und damit verbundenen Fähigkeiten, wieder ab.