Die Magiergilde
Die Magier sind nach der Vertreibung der Diebe und Alchemisten neben den Abenteurern die einzige in Tadmor verbliebene Gilde. Wer ihr beitreten möchte, muss bei Garfrog auf einen der seltenen Momente warten, an denen ihr Turm auf dem Platz der Magier erscheint. Magier schöpfen ihre Kraft aus vielen verschiedenen Runensteinen, und kombinieren diese zu bisweilen recht mächtigen Zaubern.
Hauptsitze
Der Turm der Magier scheint leichte Probleme mit dem Raum-Zeit-Kontinuum zu haben, denn er erscheint nur ab und zu bei Garfrog auf dem Magierplatz im Nordosten von Tadmor. Als Nichtgildenmitglied kann man natürlich nicht alle Räumlichkeiten betreten, sondern nur das Erdgeschoss, den dritten Stock und das Treppenhaus dazwischen, in dem eine Banane Haschen spielen will.
Im Erdgeschoss befindet sich der Gildenladen, der auch an Gildenfremde verkauft. Dort kann man bei Gardoran allerlei magischen Kram kaufen, von dem man meist nur einen Vorteil hat, wenn man Gildenmitglied ist oder das Geheimnis kennt oder beides. Außerdem ist hier die Rezeption, an der man bei Garleon der Gilde beitreten oder austreten kann.
Im ersten Stock betritt man das Magystron, einen speziellen Aufenthaltsraum, in dem die Zauberpunkte der anwesenden Magier verstärkt regenerieren. Hier wartet auch der weise Garloriel, der gefundene Runensteine identifiziert. Im Informationsraum steht das schwarze Brett 'Magier' und wartet die diensthabende Magierin Garlisa darauf, behilflich sein zu können. Wer sich bei starken Getränken entspannen will, kann das in der Taverna Magica, in der Barkeeper Gartoby arbeitet. Eine Besonderheit ist die hier herumschwebende schimmernde Plasmawolke.
Im zweiten Stock befindet sich die Bibliothek, die von Bibliothekar Gararaki geführt wird. Hier findet man Bibliotheksräume speziell für Lehrlinge, Gesellen und Magier
Im obersten Stock gibt es zwei Aussichtsplattformen, die einen weiten Blick über Tadmor bieten. Außerdem hat hier Garfunkel, der oberste Magier seinen Arbeitsraum. Wer aufsteigen will, muss zu ihm. Doch nicht vergessen, höflich zu klopfen.
Hier unten gibt es einige interessante Räume. Geht man nach Süden, gelangt man ins Hochenergielabor, wo man sehr interessante Objekte sehen kann, welche sich in kurzer Zeit in andere Formen umwandeln. Weiter geht es durch das Herz der Magiergilde, wo die Kraftquelle schwebt, welche das Erscheinen und Verschwinden des Turmes ermöglicht. Im Lehrraum wartet Lehrmeister Garzifix darauf, dass man zu ihm kommt, um etwas über die Runensteine der Magier zu erlernen.
Nach Südosten ist eine verschlossene Tür, hinter der ein herunter gekommener Raum liegt. Wer es wagen sollte den Rezeptionsmagier anzugreifen, hat das zweifelhafte Vergnügen in einer Art Fallgrube zu landen und sich dabei noch üble Kopfschmerzen zu zuziehen. Diese Fallgrube stellt sich aber nur als alte Abstellkammer heraus, im Volksmund wird sie sogar angeblich "Magierknast" genannt, weil sie gegen magisches Entkommen gesichert wurde. Aber wer sehr gewitzt ist, findet einen Ausweg.
Nach Südwesten gelangt man in einen Lagerraum, in dem unter einer Kiste der Eingang in einen Tunnel befindet. Unten findet man einen alten Altar, der lähmende Visionen auslöst und am Ende steht hier der Magierlehrling Gardrian und wartet auf jemanden, der seinem Lehrer, Magier Garfroxel hilft.
Zweigstellen
Gibt es natürlich auch Mitglieder und Orte der Magiergilde, welche sich über ganz Magyra verteilen.
| Wer/Was | Ort | Gegend |
|---|---|---|
| Ponder Stibbons | vor dem großen Knopf-Labyrinth | Dörrland |
| Marianus | im Jadepalast | Ebenen |
| Rakoths Burg | auf Drachenland | Ebenen |
| Duracell und Varta | im Energiezentrum auf Nublar | Kokosinseln |
| der graue Magier | in Fabeln | Midgard |
| Garhakwer und Bleimischer | in der Forschungsstation Wanske Weia auf Veldergautland | Nordische Inseln |
| Garithax | im Zaubererturm auf der Ebene von Borsippa | Vaniorh |
Beitritt
Der Magiergilde beitreten kann man bei Garleon. Die Aufnahmeprozedur ist recht einfach gestaltet. Ein einfaches will magier werden reicht hier aus und schon erhält man seinen Runenbeutel. Allerdings sollte man darauf achten, dass die Gesinnung neutral ist und ab dann auch bleibt.
Ränge und Aufstieg
Um in den nächsten Rang aufzusteigen, musst du mindestens eine RL-Woche auf dem aktuellen Rang zugebracht haben. Des weiteren setzt jeder Rang eine bestimmte Mindestanzahl an Intelligenzpunkten voraus.
Die Ränge verteilen sich wie folgt:
- Lehrling - Stufe I bis Stufe II
- Geselle - Stufe III bis Stufe V
- Magier - Stufe VI bis Stufe VIII
- Meister - Stufe IX bis Stufe X
- Erzmagier - Stufe XI (nur für Götter)
- Magyron - Stufe XII (nur für Gildengötter)
Fähigkeiten
| Zauber | ZP |
Beschreibung | Rang | Buch |
|---|---|---|---|---|
| Lehrling | ||||
| :Gar Krax Ylor | 6 | Mitteilung an alle Magier | Lehrling | Wasser |
| :Gar Ylor | 2 | Mitteilung an einen Magier | Lehrling | Wasser |
| :Bet Lor Gar | 0 | Zeige alle Magier | Lehrling | Wasser |
| :Bet Lor Mor | 10 | Lehrlings kleine Seifenblase | Lehrling | Wasser |
| :Lor Tym Yma | 20 | Fluss der Zeit | Lehrling | Wasser |
| :Lor Tym Ylor | 0 | MEZ/MESZ | Lehrling | Wasser |
| :Lor Yma | 7 | Balanceakt | Lehrling | Wasser |
| :Bet Lor Ort | 12 | Analues Magystructur | Lehrling | Wasser |
| :Lur Lor | 10 | IQ-Test | Lehrling | Wasser |
| :Gar Krax Mor | 6 | Emote an alle Magier | Lehrling | Wasser |
| :Bet Lor Yma | 0 | Eigenes Ansehen | Lehrling | Wasser |
| :In Bet Sanct | 20 | Magischer Schutz | Lehrling | Erde |
| :In Bet Gor | 12 | Lavagrube | Lehrling | Feuer |
| :An Bet Mani | 10 | Brennende Hände | Lehrling | Feuer |
| :An Bet Ri | 10 | Wasserstrahl | Lehrling | Feuer |
| :Bet En Gor | 5 | Kleines Fünkchen | Lehrling | Leben |
| :In Bet Mani | 30 | Behandle Wunden | Lehrling | Leben |
| :In Bet | 35 | Kleiner Plagegeist | Lehrling | Leben |
| :Mor Yma | 12 | Schlüssel zur Gilde | Lehrling | Leben |
| :Ex In Lum | 5 | Beende Lichtaura | Lehrling | Leben |
| :Ex Sanct | 5 | Beende magischen Panzer | Lehrling | Leben |
| :Ex An Lum | 5 | Beende Dunkelheit | Lehrling | Leben |
| :In Bet Lum | 10 | Flämmchen | Lehrling | Luft |
| :An Bet Lum | 15 | Dunkelwölkchen | Lehrling | Luft |
| :An Ri Gor | 10 | Wach wie nie | Lehrling | Luft |
| Geselle | ||||
| :Lor Gar | 0 | Zeige alle Magier | Geselle | Wasser |
| :Lor Mor | 30 | Geselles Seifenblase | Geselle | Wasser |
| :Lor Tym Mani | 30 | Lebenszeit | Geselle | Wasser |
| :Lor Mani | 15 | Geschulter Blick | Geselle | Wasser |
| :Krax Tym Yma | 30 | Meilenstein im Fluss der Zeit | Geselle | Wasser |
| :Krax Tym Ylor | 30 | Mühlstein im Fluss der Zeit | Geselle | Wasser |
| :In Sanct | 40 | Magischer Panzer | Geselle | Erde |
| :En Gor | 7 | Zündender Funke | Geselle | Leben |
| :In Mani | 60 | Heile Wunden | Geselle | Leben |
| :On Ort | 30 | Führe Waffe | Geselle | Leben |
| Geheim! | 30 | Senke Waffe | Geselle | Geheim! |
| :On Sanct | 30 | Magischer Anzug | Geselle | Leben |
| Geheim! | 30 | Magischer Auszug | Geselle | Geheim! |
| :Bet Mix Sanct | 30 | Verzaubere Rüstung (temporär) | Geselle | Leben |
| Geheim! | 30 | Verzaubere Waffe (temporär) | Geselle | Geheim! |
| :In Bri | 10 | Geschenk des Magiers | Geselle | Leben |
| :En Bri | 1 | Magisches Aufladen | Geselle | Leben |
| :Gar Bri | 1 | Magie des Ringes | Geselle | Leben |
| :In Gor | 35 | Flammenmeer | Geselle | Feuer |
| :An Mani | 50 | Tötende Blicke | Geselle | Feuer |
| :In Xox | 50 | Magcrylmoskito | Geselle | Feuer |
| :In Lur | 35 | Wirbelwind | Geselle | Feuer |
| :Bet En Lum | 2 | Illusionsich | Geselle | Luft |
| :In Lum | 25 | Erleuchte Mich | Geselle | Luft |
| :An Lum | 30 | Finsternis | Geselle | Luft |
| Magier | ||||
| :Vas Lor Gar | 0 | Zeige alle Magier | Magier | Wasser |
| :Ex Ort Lor | 5 | Beende Stein der Wacht | Magier | Leben |
| :Ex Vas Sanct | 5 | Beende Aura | Magier | Leben |
| Geheim! | 5 | Beendet Unsichtbarkeit | Magier | Geheim! |
| :An Bri | 10 | Geistesraub | Magier | Feuer |
| :En Lum | 30 | Illusionsnachricht | Magier | Luft |
| :Tan Xen | 30 | Aggravitus | Magier | Leben |
| :En Ex Gar | 40 | Nixus Magicus | Magier | Leben |
| :Xen Ort | 40 | Zerstörung | Magier | Leben |
| :Lor Sanct Lum | 50 | Spüre Verborgenes | Magier | Luft |
| :In Vas Lum | 50 | Hell wie der Tag | Magier | Luft |
| :Ort Lor Ylor | 50 | Stein der Wacht | Magier | Wasser |
| :An Vas Lum | 60 | Schwarz wie die Nacht | Magier | Luft |
| :Vas Lor Mor | 60 | Adlerauge | Magier | Wasser |
| :Mix Sanct | 60 | Verzaubere Rüstung (temporär) | Magier | Leben |
| Geheim! | 60 | Verzaubere Waffe (temporär) | Magier | Geheim! |
| :Xen Yma | 70 | Hauch des Todes | Magier | Leben |
| :Ex Gar Yma | 70 | Nexus Neutralus | Magier | Leben |
| :Xen Ri | 70 | Massives Eis | Magier | Erde |
| Geheim! | 100 | Unsichtbarkeit | Magier | Geheim! |
| :Vas Mor Yma | 110 | Heimkehr | Magier | Leben |
| :An Vas Mani | 110 | Brachialwürger | Magier | Leben |
| :In Vas Sanct | 125 | Aura der Unantastbarkeit | Magier | Erde |
| :In Vas Mani | 150 | Wundersame Heilung | Magier | Leben |
| Meister | ||||
| :Lor Gar Ex | 10 | Identifiziere Rune | Meister | Geheim! |
| :Vas Tan Yma | 30 | Portal zur Gilde | Meister | Geheim! |
| Geheim! | 120 | Phiole | Meister | Geheim! |
| Geheim! | 120 | Feuerball | Meister | Geheim! |
| Geheim! | 120 | Magischer Blitz | Meister | Geheim! |
| :Vas Mix Sanct | 160 | Verzaubere Rüstung | Meister | Geheim! |
| Geheim! | 160 | Verzaubere Waffe | Meister | Geheim! |
| Geheim! | 200 | Todesstrahl | Meister | Geheim! |
| Geheim! | 200 | Besuch vom TOD | Meister | Geheim! |
Runensteine
| Runenstein | Kraft | Fundort |
|---|---|---|
| An | Zerstörung | Vulkan Pern |
| Bet | klein/schwach | Magiergilde |
| Bri | Energie | Der graue Magier |
| En | Wandel | Altar Steilküste |
| Ex | Befreiung | Burg Tregyln |
| Gar | Magie(r) | Garloriel |
| Gor | Feuer | Feuersalamander |
| In | Erschaffung | Katakomben Magiergilde |
| Krax | Lärm | Campusgelände |
| Lor | Wissen | Magierbibliothek |
| Lum | Licht | Leuchtturm |
| Lur | Luft | Sylphe |
| Mani | Leben | Insel des Lebens |
| Mix | Veränderung | Geisterwald |
| Mor | Bewegung | Baumhaus |
| On | Höhe | Mine Tadmor |
| Ort | Erde | Sandwurm |
| Ri | Wasser | Qualle |
| Rus | Tiefe | Kanalisation Ephesos |
| Sanct | Schutz/Heimat | Dijala Kaverne |
| Tan | Beschwörung | Erad-Nairs Haus |
| Tym | Zeit | Kathedralenturm |
| Vas | groß | Achronos Drachenkopf |
| Xen | Tod | Der TOD |
| Xox | Gift | Hängende Gärten |
| Ylor | Ferne | Wanske Weia |
| Yma | Nähe | Magiergilde |
| (Zip) | keine Rune | Gebirge Kreta |
| (Gras) | keine Rune | Amerindia |
| (Klo) | keine Rune | Cyprus |
Austritt
Den Austritt koordiniert ebenfalls Garleon. Mit einem will gilde verlassen gibt man seinen Runenbeutel, und damit verbundenen Fähigkeiten, wieder ab.
