Die Alchemistengilde
Ihr Sitz befindet sich im Westen von Borsippa. Sie sind naturwissenschaftlich ausgerichtet und nutzen daher ihre Geisteskraft (MP
), anstatt sich auf bloße Zauberei (ZP
) zu verlassen. Für ihre Experimente benötigen Alchemisten immer einen Stoff namens Urmaterie. Alchemisten sind sehr gut darin, Dinge zu erforschen und neues zu entdecken. Wegen ihrer streng naturwissenschaftlichen Weltanschauung vermeiden Alchemisten alle Standardzauber und konzentrieren sich überwiegend auf ihr Handwerk.
Mit der Zeit verlernen die Alchemisten daher die Standardzauber. Als Adept zweifelt man bereits an dem Zauber "Sinn", als Praktikant an dem Zauber "Sicht", als Meister verwirft man auch den Zauber "Licht". Der Allwissende hat sich völlig der Naturwissenschaft verschrieben, daher ist für ihn der Zauber "Aura" auch keine sinnvolle Option mehr. Nur das Handwerk "Bewerte" bleibt dem Alchemist als dienlich und nützlich erhalten.
Hauptsitz
Seit ihrer Vertreibung durch die Magier aus Tadmor haben die Alchemisten ihren Sitz in Borsippa. Das in den Untergrund gebaute Gebäude kann nur von Alchemisten betreten werden.
Im Keller der Gilde betreibt Smix im Westen eine Schmiede mit Lagerraum. Nördlich der Halle hat Klaus ein Angebot aus Urmaterie und Alchemistengerät. Südlich betreibt Klaerchen ein Labor, wo Urmaterie angekauft wird und man das Gewicht von Gegenständen bestimmen kann. Vom Speiseraum, östlich der Halle gelangt man in die Bibliothek zu Luka und in Jackys Schnapsbrennerei. Ganz im Osten liegt der Vortragsraum. Hier kann man einen Vortrag halten, den man am Brett angedroht haben sollte, und dazu mit silenzio dem Raum eine Geräuschdämmung verpassen, die mit tutti wieder aufgehoben wird.
In der Bibliothek kann man sich Wissen zu den Themen Welt, Wissenschaft, Alchemisten, Poesie und Liebe aneignen und seine eigenen Ansichten niederschreiben. Ganz hilfreich sind hier die Kürzel
* kuerzel auf aufschreiben $0, * kuerzel ged sage mich interessiert der Gedanke von $1 zu Thema $2 und * kuerzel th sage welche Gedanken wurden schon zum Thema $0 geschrieben.
Im Keller gibt es noch einen bombensicheren Raum mit dem schwarzen Brett 'Alchemisten', einer Liste aller Alchemisten und einem Pergament aller Anwesenden. Hier kann man auch seinen Titel ändern. Von der Halle aus nach Nordosten gelangt man in die Prüfungsräume.
Zweigstellen
Lutetia
Durch einen ausgerufenen Wettbewerb, wer die meisten Tamagotchis in Gallien tötet, konnte sich die Alchemistengilde eine Zweigstelle in Lutetia sichern, diese wird geleitet von Kurie, der Schwester von Knox. Die Gildenräume sind sehr schlicht gestaltet, viele Möbel sind größtenteils von Ikealix, in einem Regal findet man sogar ein Satzbrett für Feuerwerke. Hier gibt es natürlich auch ein schwarzes Brett und einen praktischen Mülleimer.
Sonstige
Diverse Mitglieder (NPCs) und Zweigstellen der Alchemistengilde verteilen sich über ganz Magyra, hier ist eine zur Zeit aktuelle Liste dieser:
| Wer/Was | Ort | Gegend |
|---|---|---|
| Chemielabor | In einer Zwergengruft | Dörrland |
| Audrus | In der alten Mine auf Cyprus | Kokosinseln |
| Oxedos | Ein Laden für Alchemistenbedarf in Londar | Midgard |
| Meister Boom | Im Gasthaus anzutreffen in Borsippa | Vaniorh |
| Ruine der Alchemistengilde | Unter der Myrimstraße in Tadmor | Vaniorh |
| Alfred | im Informationsraum der Alchemistengilde im Rathaus von Tadmor. | Vaniorh |
| Maximilian Planckus | In der Dichterhütte nahe Terqa | Vaniorh |
Beitritt
Gildenformalitäten erledigt Knox am Eingang, der seinen Lebensunterhalt mit einigen kleinen Geschäften aufbessert. Beim Gildenbeitritt erhält man von Ihm auch seinen ersten Alchemistenkoffer. Zudem kann der Alchemist bei ihm beantragen, dass der aktuelle Alchemistenrang dem eigenen Namen vorangestellt wird.
Ränge und Aufstieg
Folgende Rangstufen kann man im Laufe der Zeit erreichen, wenn man jeweils eine Prüfung abgelegt hat. Dabei ist man zunächst Adept.
- Adept
- Praktikant
- Meister
- Allwissender
Darüber hinaus gibt es noch wenige ausgesuchte (göttliche) Großmeister. Näheres über die jeweiligen Fähigkeiten im Handbuch.
Um in der Alchemistengilde einen Rang zu steigen, muss jeweils eine Prüfung abgelegt werden. Diese unterteilt sich zumeist in 2 Bereiche. Zum einen besteht die Prüfung aus Fragen aus den Bereichen der Naturwissenschaften, der Logik und der Mathematik. Hier ist es gut, sich an seinen Chemieunterricht zu erinnern. Zum anderen wird die Kenntnis über Fundstellen der Urmaterie wichtig.
- Für die Prüfung zum Praktikanten muss man neben der wissenschaftlichen Prüfung zwei verschiedene Stücke Urmaterie von Vaniorh bringen.
- Für die Prüfung zum Meister muss man neben der wissenschaftlichen Prüfung zwei verschiedene Stücke Urmaterie von einem anderen Kontinent bringen.
- Für die Prüfung zum Allwissenden muss man neben der wissenschaftlichen Prüfung bestimmte Chemikalien beschaffen. Hier ist eine sehr gute Kenntnis von Magyra erforderlich, um das Verlangte zu beschaffen.
Fähigkeiten
| Experiment | Beschreibung | MP |
Rohstoff |
|---|---|---|---|
| Adept | |||
| feuer[werk][ mit <hilfsmittel>] | Herstellung eines Feuerwerks | 60 (mit Hilfsmittel: 90) | Ursteinchen (mit Hilfsmittel: Urstein) |
| frosch auf <wen> | Knallfrosch basteln und auf ein Opfer loslassen | 40 | Urkrümel |
| gebr[aeu] | Kleinen Durstlöscher herstellen | 10 | Urkrümel |
| parfum[e] | Parfume mit wählbarer Duftnote herstellen | 40 | Urkrümel |
| phos[phor] | Licht für zwei Minuten, in diesem Raum (um eine Stufe erhöht) | 10 | Urkrümel |
| stat[istik] | Nachschauen was man wie oft gemacht hat | 0 | keiner |
| subl[imiere] <was> | Blei und Zinn herstellen | 30 und 20 | Urstein, Blei + Urkrümel |
| teil[e] <was> | Teilen eines Stücks Urmaterie in zwei kleinere | 0 | Ursteinchen - Urbrocken |
| verschm[elze] <was> | Verschmelzen von zwei bzw. drei Stücken Urmaterie zu einem größeren | 0 | Urkrümel - Urstein |
| waeg[e] <was> | Das Gewicht eines Gegenstandes bestimmen | 10 | keiner |
| zucker | Etwas gegen den Hunger herstellen | 15 | Urkrümel |
| Praktikant | |||
| attrappe | Bombenattrappe herstellen | 45 | Ursteinchen |
| blend[en] | Lässt alle Anwesenden für ca. 5 Minuten erblinden | 20 | Urkrümel |
| erh[itze] <was> | Erhöht die lokale Temperatur | 10 - 40 | Ursteinchen - Urbrocken |
| fackel | Licht für eine Minute | 15 | Urkrümel |
| juck[pulver] | Juckpulver herstellen | 40 | Ursteinchen |
| schwefel[hoelzer] | Zehn Schwefelhölzer herstellen | 10 | Urkrümel |
| stink[bombe] | In diesem Raum kurzzeitig Gestank verbreiten | 30 | Urkrümel |
| subl[imiere] <was> | Eisen und Kupfer herstellen | 10 und 30 | Zinn + Urkrümel, Eisen + Urkrümel |
| unters[uche] <was> | Material, Brennbarkeit und Schwimmfähigkeit bestimmen | 20 | keiner |
| Meister | |||
| bombe | Eine Rohrbombe herstellen | 80 | Urstein |
| droge | Eine Wunderdroge herstellen | 100 | Urbrocken |
| explo[sion] | Alle Kämpfe in diesem Raum stoppen | 90 | Urstein |
| immun[isierung] | Ein Elixier zur zeitweisen Immunisierung herstellen | 80 | Ursteinchen |
| korro[diere] <was>, roste | Metallenen Gestand verrosten lassen | 20+x(vom Gewicht abhängig) | Urkrümel |
| nebel | Einen schützenden Nebel erzeugen (man ist für 90rl-Sekunden unangreifbar) | 30 | Urstein |
| saeure | Säure herstellen um sie über Feinde zu gießen | 60 | Ursteinchen |
| subl[imiere] <was> | Quecksilber und Silber herstellen | 10 und 30 | Kupfer + Urkrümel, Quecksilber + Ursteinchen |
| Allwissender | |||
| brand[satz] | Einen Brandsatz herstellen | 60 | Ursteinchen |
| deto[nation] | Eine explosive Glaskugel zum Stoppen von Kämpfen herstellen | 120 | Urbrocken |
| leucht[e] | Ein Amulett für "ewiges" Licht herstellen | 50 | Urstein + Silber |
| salb[e] <wen> | Sich selbst oder andere heilen | 50 | Ursteinchen |
| schlafm[ittel] | Ein Schlafmittel herstellen | 50 | Ursteinchen |
| subl[imiere] <was> | Gold herstellen | 50 | Silber + Ursteinchen |
| tabl[ette] | Eine Kopfschmerztablette herstellen | 20 | Ursteinchen |
| verstr[ahle] <was> | Ein Stück Urmaterie zum Emittieren magiever-hindernder Strahlung anregen | 30 - 120 | Urkrümel - Urbrocken |
Urmaterie
Die Urmaterie ist wichtigster Grundstoff für die Fähigkeiten der Alchemistengilde. Nur sie sind in der Lage die Urmaterie zu bearbeiten, sprich zu zerteilen und auch wieder zusammenzufügen. Doch auch der Orden der Finsternis benutzt diese Materie um ihre Feuerstellen anzuheizen.
Größe
Die Urmaterie gibt es in verschiedenen Größen:
- geringste Urmaterie, sie ist der Grundstoff für alle weiteren Größen.
- kleine Urmaterie, kann man aus 3 Urkrümeln zusammenfügen.
- oder aus ihr 2 Urkrümel erhalten beim zerteilen.
- mittlere Urmaterie, kann man aus 2 Ursteinchen zusammenfügen.
- oder aus ihr 2 Ursteinchen erhalten beim zerteilen.
- große Urmaterie, kann man aus 2 Ursteinen zusammenfügen.
- oder aus ihr 2 Ursteine erhalten beim zerteilen.
Urmateriemine
Im Gebirge nördlich von Tadmor, gibt es eine riesige Grotte mit Stalaktiten, diese haben eine sehr hohe Urmaterieeinlagerung.
Um in die Grotte der Höhle zu kommen, muss man sich allerdings erst mal den Weg freisprengen. Und für den Abbau muss man auch jedes mal eine Bombe verwenden.
Eine Frage stellt sich dabei, wie effektiv ist es also, diese Mine zu plündern?
Sofern die Urmaterie die man dort findet immer die gleiche Anzahl bereithält, bekommt man mehr Urmaterie raus als man hineingesteckt hat.
Nach einem Test sah die Ausbeute und verwendete Bombenanzahl wie folgt aus:
- 13 Urkrümel
- 12 Ursteinchen
- 12 Ursteine
- 3 Urbocken
- 20 Bomben zum sprengen der Stalaktiten
- +1 Bombe für den Höhleneingang
Man bekommt also 26 Bomben und 1 Urkrümel wieder heraus. Allerdings sind die 5 Bomben extra die man damit gemacht hat, einfach nicht den Aufwand wert.
Immerhin muss man noch bedenken, dass es Blindgänger gibt, in dem Testdurchlauf lagen diese bei 2 Bomben, damit hatte man am Ende nur noch 3 Bomben raus.
Es ist wiederum noch aus einem weiteren Grund nicht sonderlich sinnvoll, für 23 Bomben muss man 1840 MP
aufwenden.
Nachdem man nun alle seine Bomben aufgebraucht hat, müsste man erst mal wieder Anfangen neue zu bauen, für die Verbrauchten.
Alles in allem, ist das ganze weder effizient noch sonderlich effektiv, aber um es einmal gemacht zu haben oder für ein bombigen Spaß reicht es alle mal.
Fundort
In Magyra gibt es mannigfaltige Orte um auf Urmaterie zu stoßen, und für jeden etwas bequemeren Alchemisten, gibt es noch Klaus und Kurie, bei ihnen kann man die Urmaterie käuflich erwerben.
Austritt
Aus der Alchemistengilde austreten kann man nach Anfrage bei Knox.